Uma história mágica (parte 2)
Venha se aventurar na parte 2 de uma história mágica! Regras: -Se vc morrer, recomece o quiz. -Você começa com 3 de vida, se perder todas você morre, mas pode perder as 3 instantaniamente dependendo do que fazer. -Você começa com 5 de todos os atributos.
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Você passou pelo portal e chegou em um lugar cheio de lava, rochas criaturas hostis. O portal atrás de você fechou. O que você faz, primeiramente?
Me despero e começo a chorar em posição fetal.
Procuro rapidamente uma saída.
TENTO MATAR O MÁXIMO QUE EU CONSEGUIR!
Tento ficar em paz com as criaturas enquanto exploro o lugar.
Exploro o lugar ate achar alguma coisa de útil.
2
Se você matou as criaturas, ganhou de loot 10 de ouro mas perdeu um de vida. Se explorou o lugar, achou uma espada que da +5 de dano. Se chorou em posição fetal você morreu para as criaturas. Se procurou uma saída, não achou nada. Depois de um tempo andando por ali você achou um baú com uma corrente virada para frente e um baú com a corrente para trás. No chão tem um papel que está escrito "um deles vai te matar". O que você faz?
Abro o baú com a corrente para frente.
Abro o baú com a corrente para trás.
Ignoro os baús e sigo em frente.
Tento achar alguma coisa que indique qual baú vai me matar.
Bato nos dois baús
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Se você abriu o baú com a corrente para frente você vê que o baú tem dentes e te engole, então você morre. Se você abriu o baú com a corrente para trás você pega um escudo que faz todo dano tomado seja reduzido em um. Se você bateu nos dois e tem menos de 10 de força o baú com dentes abre e te mata, se tem mais você mata ele e pega o outro, ganhando o escudo. Depois de passar pelos baús, você encontra várias criaturas bloqueando um caminho, mas tem outro caminho que não tem ninguém. O que você faz?
Passo sem me preucupar pelo caminho sem ninguém.
Analiso com cuidado os dois caminho e passo pelo mais seguro.
TENTO MATAR CADA UMA DAS CRIATURAS.
Tento ignorar as criaturas e passar pelo caminho bloqueado.
4
Se você passou pelo caminho sem ninguém, o chão racha e você cai num buraco que te trás a morte. Se você foi pelo caminho bloqueado você percebe que as criaturas são hologramas e passa tranquilamente. Se você vê qual é mais seguro também descobre que as criaturas sao hologramas e passa pelo caminho das criaturas. Depois de atravessar o caminho e passar pelas criaturas com hologramas, você acha uma porta no meio do nada e um caminho para seguir em frente. O que você faz?
Passo pela porta.
Sigo em frente.
QUEBRO A PORTA!
5
Se você entrou pela porta, você se deparou em uma area branca e achou uma lança que te da mais 10 de dano, depois voltou e seguiu pelo caminho. Se você quebrou a porta sobra um pedaço com formato de lança que da mais 15 de dano, mas você sente sua vida sendo sugada por ela e perde 2 de vida. Seguindo em frente você encontra uma caverna espaçosa e do teto cai um demonio gigante. Mais para frente tem uma porta com uma fechadura. O que você faz.
Enfrento o demonio com todas as minhas forças.
(Precisa de um escudo e 15 de força) defendo os ataques do demonio e destruo a porta
Procuro uma chave pela sala e se eu não encontrar, tento abrir a porta de algum jeito.
Tento conversar com o demônio e dizer que não quero machuca-lo.
6
Se você tenta enfrentar o demonio, se tiver menos de 20 de dano ele te mata, se não você mata ele e quando ele morre cai uma poção que te da mais 5 de dano e a chave da porta, mas apenas se você tiver entre 15 e 20 de dano você perde duas vidas. Se você tenta conversar com ele, ele entende e quebra a porta para você passar. Se você tenta achar uma chave, você não acha e depois de um tempo o demonio te encurrala e te mata. Passando pela porta você acha um altar com uma espada cravada e tem um papel escrito "retire a espada para sair brm". Você tenta retirar a espada mas se tiver menos de 30 de dano você não consegue e é teleportado para uma masmorra que é na proxima história. Se você tem 30 de dano você retira a espada e um portal se abre, e ele leva para o mundo normal. Obrigado por jogar!
Fui para a masmorra.
Fui para o mundo normal.