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A escolha elemental

A escolha elemental

Tags : Hécate Elementos mágicos PJO Wicca Ar Bruxaria Fogo Terra Água Percy Jackson Elementos magia RPG

Neste teste, você irá conseguir descobrir qual o melhor grimório para o seu personagem filho de Hécate. As perguntas o levarão ao elemento que mais combina com o mesmo.

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Você está em uma rua pouco movimentada, a noite, e um carro desgovernado vai descendo a rua. Você então vê que no meio do caminho, um veado tenta atravessar a rua.
O motorista, que não tem controle da direção e nem dos freios de seu carro, buzina repetidas vezes para o veado sair da frente, porém, só assusta mais o animal, que corre para o meio da avenida.
Além do mais, quanto mais o carro chega perto, mais você tem conhecimento de que é um conhecido seu dentro do carro, desgovernado.
Qual é o certo a se fazer? Você está em uma rua pouco movimentada, a noite, e um carro desgovernado vai descendo a rua. Você então vê que no meio do caminho, um veado tenta atravessar a rua.
O motorista, que não tem controle da direção e nem dos freios de seu carro, buzina repetidas vezes para o veado sair da frente, porém, só assusta mais o animal, que corre para o meio da avenida.
Além do mais, quanto mais o carro chega perto, mais você tem conhecimento de que é um conhecido seu dentro do carro, desgovernado.
Qual é o certo a se fazer?

  • Usa de qualquer artefato para fazer o animal de sair da rua e não atrapalhar a trajetória do carro, não ligando se o mesmo se machucará no meio do processo
  • Pensar no melhor para o animal, pois este é irracional e necessita mais dos nossos cuidados; fazendo de tudo para que o carro não bater no animal.
  • Pensa antes de agir, analisando se conseguirá salvar um dos dois envolvidos e qual, focando seus esforços apenas no que achar ser o que sairá vivo, agindo da forma que precisar contra o que tiver menos chances de sobreviver, já que é melhor ter a certeza de que salvará uma vida, do que incerteza de nenhuma.
  • Não se importa com o que acontecerá com os dois, e sim se isto irá o acertar ou não. Apenas agirá para se defender de qualquer catástrofe que o encontro dos dois vier a trazer
  • Age de forma impulsiva, tentando parar o animal ou o carro, não importa qual dos dois, usando mais a força bruta do que a magia
  • Entende os dois como vidas que precisam de ajuda e tenta ajudar ao máximo os mesmos, porém, não age muito bem sob pressão, tendo a possibilidade de ou salvar os dois, ou nenhum.

Você faz parte de um exército. É um ótimo exército, e por isso, enquanto marcham para a próxima cidade a conquistar, a certeza de que ganharão é clara, pois vocês têm mais recursos, homens e treinamentos.

Enquanto caminha com seus amigos - ou não - de guerra, um homem perceptivelmente debilitado e manco cruza o caminho de vocês, pedindo ajuda.
O andarilho aparenta perdido e vem no sentido contrário ao seu.
Qual é o certo a se fazer? Você faz parte de um exército. É um ótimo exército, e por isso, enquanto marcham para a próxima cidade a conquistar, a certeza de que ganharão é clara, pois vocês têm mais recursos, homens e treinamentos.

Enquanto caminha com seus amigos - ou não - de guerra, um homem perceptivelmente debilitado e manco cruza o caminho de vocês, pedindo ajuda.
O andarilho aparenta perdido e vem no sentido contrário ao seu.
Qual é o certo a se fazer?

  • Pensa se aquilo será de benefício mútuo, não só para ele mas também para você, ajudando o mesmo com o que precisar se souber que isso o trará algo em troca.
  • Ajuda o homem se seus amigos entrarem em acordo, o desarmando antes de ajudar, assim como tomando o total cuidado para que o mesmo não machuque a você, ou aos seus amigos de viagem.
  • O homem está moribundo, e com ajuda ou sem, irá morrer, e isso não é problema seu. Você portanto, finge que não viu o mesmo por ali, seguindo seu caminho.
  • Está ali para lutar e, o andarilho vem da direção da cidade onde vão, e por isso é um inimigo. Não o ajuda, é muito pelo contrário, pega suas coisas para si e continua o trajeto, feliz em ir em direção a batalha finalmente.
  • Se oferece para ficar para trás, no meio do caminho e sozinho com o andarilho para ajudá-lo, pois precisa preparar um medicamento com ervas. Já que a vitória é certa e não precisa ajudar seus companheiros, você não se sente em obrigação de continuar ao lado dos mesmos, se livrando do ocorrido, já que preferia não atacar lugar nenhum.
  • Não pensa em nada além de ajudar o andarilho, o tomando como total responsabilidade. Leva ele consigo o caminho inteiro, ficando de fora da batalha, já que é apenas um médico

Quando você pisca, sua visão fica preta, e você se vê em uma encruzilhada, com seis caminhos diferentes.
Qual caminho você seguirá? Quando você pisca, sua visão fica preta, e você se vê em uma encruzilhada, com seis caminhos diferentes.
Qual caminho você seguirá?

  • O primeiro caminho, que é reto e aparenta ser mais evoluído que os outros. Também é perceptível ser o mais antigo e calmo, pois trás tranquilidade e emoções tão intensas e profundas que nem ao mesmo você consegue descrever.
  • O segundo, que não é muito menos reto, ou tão cheio de curvas. Tem um ar mais intelectual e aparenta ser o mais perfeito, assim como o mais solúvel. O som que mesmo emana será mais tentador do que todo o resto, isso, se prestar atenção nele.
  • O terceiro caminho é tempestuoso e completamente perigoso. Passa um ar de perigo, porém, ao mesmo tempo, é extremamente tentador, pois a certeza de glória ao longo do mesmo é eminente.
  • O quarto, que lhe trás uma áurea de paciência. Ele é cauteloso, e também apenas o corajosos, leias e nobres conseguem o trilhar. Porém, é necessário ter disciplina ao traça-lo, já que a facilidade de se perder é grande, assim como paciência, pois a dificuldade é clara.
  • O quinto caminho, pois aparecerá o que você mais desejar ver no mesmo. A sensação de ilusão é clara, e você sabe que é apenas para o chamá-lo, porém, o mesmo o trás a certeza que se permanecer nele, tendo cuidado e estratégia, o final do mesmo o trará o que tanto o tentou ao longo do caminho.
  • O último caminho, que é escuro, e você sabe que trata apenas de sombras, morte e destruição. Porém, se uma forma inexplicável, você sabe que apenas os mais habilidosos e com talentos natos conseguem o atravessar, fazendo o mesmo duvidar de sua capacidade, fazendo você sentir que não é forte o suficiente para o mesmo.

Você acaba de se mudar para uma república, e não conhece ninguém do local, e muito menos a cidade. O que você faz? Você acaba de se mudar para uma república, e não conhece ninguém do local, e muito menos a cidade. O que você faz?

  • Se sente vulnerável e sozinho no local. Fica na sua e permanece quieto e sozinho até o procurarem.
  • Você sempre foi comunicativo, e por isso, não tem dificuldade alguma de se comunicar com os outros ou conseguir amigos, nem de se adaptar ao local.
  • Sua arrogância faz com que se sinta melhor que os outros integrantes do local, e por isso, você sempre age como líder.
  • Sua disciplina e calma o fazem sempre se dar bem com todos, mas não sente nenhuma necessidade de conviver com eles, convivendo com eles ou não, se ligando mais a natureza e animais.
  • Presta atenção em como eles agem, e se é melhor para você ter amigos ou não. Conseguirá se adaptar muito bem a qualquer uma das duas hipóteses.
  • Você é sozinho, e não sente necessidade nenhuma de andar com pessoas normais, principalmente se os mesmos não forem tão brilhantes quanto você

O dia de se juntar a um Coven chegou, e você precisa escolher que caminho seguir. A sua frente, aparecem as sacerdotisas de cada um dos elementos, e cada uma diz uma frase para você. A partir disso, você precisará escolher seu elemento, pois é o ultimo teste.
Qual frase você mais se identifica, e seguirá como s O dia de se juntar a um Coven chegou, e você precisa escolher que caminho seguir. A sua frente, aparecem as sacerdotisas de cada um dos elementos, e cada uma diz uma frase para você. A partir disso, você precisará escolher seu elemento, pois é o ultimo teste.
Qual frase você mais se identifica, e seguirá como s

  • "Sem prejudicar a ninguém, faça o que você deseja."
    "Sem prejudicar a ninguém, faça o que você deseja."
  • "Através da vitória, minhas correntes se rompem.
A Força me libertará."
    "Através da vitória, minhas correntes se rompem. A Força me libertará."
  • "Não há ignorância, há conhecimento.
Não há caos, há harmonia."
    "Não há ignorância, há conhecimento. Não há caos, há harmonia."
  • "Às vezes a melhor maneira de resolver seu problema é ajudar outra pessoa."
    "Às vezes a melhor maneira de resolver seu problema é ajudar outra pessoa."
  • "Ira não é um vício quando infligida sobre alguém que merece."
    "Ira não é um vício quando infligida sobre alguém que merece."
  • "Quando atingimos o nosso ponto mais baixo é quando estamos abertos para a maior mudança."
    "Quando atingimos o nosso ponto mais baixo é quando estamos abertos para a maior mudança."
Elemento: Terra! Refazer

Elemento: Terra!

É a força bruta, o terremoto, a destruição. Âmago da terra tem o poder sobre o solo e as pedras. Exímios dominadores do elemento terra e das bestas. Os protegidos da Terra são raros. Também são sobre a duração, determinação, resistência,força de vontade e a passagem do tempo.

Carregam também com seu corpo, a experiência da terra e a forma maleável e paciente de lidar com pessoas. São pessoas extremamente corajosas, nobres, equilibradas, muito leais, e com habilidades fantásticas. Podem conversar e compreender os animais (quaisquer deles), assim como tem uma mão mágica para cuidar da terra, plantas e seus frutos. Eles são dotados de sentidos apurados, e benevolência.

É o mundo material, das formas e dos sentidos: praticidade, concretização, objetividade, disciplina, eficiência, resistência, paciência, persistência, determinação, cautela, ordem, segurança, produção e realização.

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Elemento: Ar! Refazer

Elemento: Ar!

O elemento mutável. Assim como o ar, seu grimório será regido e seguirá por vários caminhos, sendo sempre de seu personagem a escolha. Poderá ser destruidor ou calmo.
Um dos mais destrutivos elementos da natureza, responsável pelos tornados e furacões, e também coisas sutis como odores. Como o som é provocado por vibrações no ar, este Caminho também é responsável pelas magias sonoras.

Exímios dominadores de todos os elementos. É um espírito seletivo e que busca com cuidado a quem proteger e filiar. Estes, possuem técnica de elementarismo supremo e com isto, vem com eles, níveis ao quádruplo do normal. Não possuem características especiais, tão pouco, poderes diferentes do elementarismo que é entregue à eles, embora normalmente sejam inteligentes e buscam a perfeição.

Respiração da vida: pensamento, leveza, ideias, mente, conceitos, teoria, opinião, ponderação, perspectiva, expressão verbal, comunicação, interação social e relacionamentos.

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Elemento: Fogo! Refazer

Elemento: Fogo!

O mais destruidor elemento. O Caminho do Fogo é o mais tentador e, ao mesmo tempo, o mais perigoso. Com suas magias o mago pode criar, controlar e moldar as chamas, assim como resistir ao fogo e calor, transformar e invocar criaturas relacionadas a fogo, etc.

Tem em si o orgulho ousado, a astúcia, virtude de batalha e arrogância ao dobro de tudo e todos. Trazem consigo um equilíbrio fantástico entre, a habilidade física e a magia. Os escolhidos do elemento fogo se interessam muito pelo elementarismo, e também, buscam muito a compreensão da força física e um pouco da magia que podem usufruir.

Está ligada a energia universal radiante: atividade, dinamismo, vitalidade, entusiasmo, vontade, decisão, autoconfiança, liberdade, orgulho, egocentrismo, identidade pessoal, liderança, intuição.

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Elemento: Escuridão Refazer

Elemento: Escuridão

Exímios dominadores do elemento trevas, da manipulação e escuridão. Geralmente, acessam mentalmente uma dimensão de energia negra e manipulando-a. Os protegidos das Trevas são extremamente rebeldes, e possuem habilidades fantásticas, embora não pensam cautelosamente com que usá-las. À maioria das vezes, não são compatíveis com os protegidos da Luz, embora haja exceções.

É o caminho das sombras, escuridão, morte e destruição. Esta magia é mais utilizada por vilões; heróis raramente seguem o Caminho das Trevas, pois este é o caminho ligado ao mal e decadência.

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Elemento: Luz Refazer

Elemento: Luz

Este é o Caminho da luz e da ilusão. Tudo oque vemos não passa de luz refletida; portanto, o mago da luz tem poder sobre aquilo que as pessoas veem...ou não veem. Caminho da Luz também trata da mágica purificadora, ligada ao bem.

Luz e um elemento focado em suporte tendo como sua principal característica a estrategia que precisa formula para usa lá bem.

São exímios dominadores do elemento luz, feixes, criadores de hologramas e ilusões. Carregam em seu corpo uma energia lunar e solar forte. Normalmente, os filhos das Trevas não fazem diferença pra eles, já que tomam a capacidade de enfrentá-los. Os membros da luz conseguem aumentar ou diminuir a luz, manipulá-la envolta de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de objetos e concentrar a luz em um único ponto, aquecendo-o.

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Elemento: Água! Refazer

Elemento: Água!

O elemento mais empático e sensível. O caminho da Água é o mais brando e calmo, assim como a mesma. Porém, assim como a água, também pode ter suas mudanças, indo de calmaria, a ondas enormes.

Além de criar e controlar água, uma vez que o corpo humano é formado por 70% de água, este caminho também está ligado à cura, resistência e transmutação do corpo.

São considerados protegidos do espírito sênior por esta ser a primeira de todos e a mais evoluída em alguns aspectos, e isso trás a desvantagem de níveis aos filiados. Os membros aquáticos carregam consigo a responsabilidade de domar o elemento da vida, conhecer a mente e os deuses e podem dominar alguns campos do tempo, como prever situações e distinguir verdade de mentira.

Ligado aos sentimentos e emoções profundas: inconsciente, psiquismo, sensibilidade, empatia, receptividade, captação, vulnerabilidade (força quando canalizada), percepção, sintonia com a alma, "feeling".

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