Qual a sua Esfera Mágica no GDA?
As Academias de Magia em Veyenor foram construídas pelo Archmago Vahlore, a partir de seu poder elemental e suas ideias revolucionárias. Entretanto, mais importante do que paredes e telhados, foram as regras desenvolvidas por Vahlore para se certificar de um bom funcionamento dessas instituições de ensino mágico e de um padrão que facilitaria o intercâmbio entre elas. Entre vários padrões existem as Esferas, três divisões que separam os hóspedes, aprendizes e visitantes, pela academia, facilitando o aprendizado, as relações e principalmente a disciplina, ao colocar pessoas com características e personalidades parecidas no mesmo setor. Faça o teste, e descubra qual Esfera é a mais apropriada para você? Ethernumbra, Bravahell ou Valgolënn...
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Você se encontra em uma aula de Alquimia e um aprendiz ao seu lado solicita um pouco de um ingrediente que ele jura ter esquecido em seu quarto antes da aula. Você tem a conta certa para concluir o teste dado pelo professor e não tem ideia de qual será o resultado se reduzir um pouco do igrediente solicitado pelo seu colega em sua poção.
Você entrega o que o colega precisa e arca com as consequencias.
Você nega o pedido, e ainda dá um sermão sobre a importância de se preparar para uma situação de testes.
Você caminha até a mesa do professor que parece distraído para pegar o que falta para seu colega.
Você chama o professor e explica para ele a situação.
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Na aula de Herbologia, um aluno toca em uma urtiga jamais vista naquele jardim e começa uma coceira que leva a sangrar a pele. O professor não se importa muito e diz que vai levar o aprendiz ao laboratório para preparar um elixir só após a aula.
Você pega algumas folhas da urtiga com cuidado e passa no braço do professor, para ele ter que ir providenciar cuidados a ele e ao colega rapidamente.
Você sempre carrega alguns elixires de uso genérico e oferece ao colega para ajudá-lo, certo que vai funcionar.
Você tem um elixir genérico para todas as situações e se seu colega negar usá-lo, você passa a urtiga no próprio braço e toma o elixir para provar que funciona.
Você conhece aquela urtiga. - Ela se chama "Ardaruma" - você diz. Sabe também que o caule dela espremido libera um suco esverdeado que deve se misturar ao sangue nas feridas para fechá-las.
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A aula de Teorimagia está para começar! Nela aprendemos no inicio da aula História Ancestral, no meio da aula Fudamentos Mágicos e no final temos sempre alguns desafios intelictuais e testes de conhecimento.
Amo História Ancestral, aprender com o passado para sobreviver ao futuro
Fundamentos Mágicos ampliam meu poder, tenho que assistir.
Minha aula favorita! Aprendo o máximo que puder para ser insuperável nos desafios e testes no final.
Finjo está doente. Que aula chata!
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O professor de Contramagia chama a turma para o pátio e depois de mover o indicador da mão direita de uma estátua, uma passagem abre no chão. Um rugido assustador ecoa de lá e o professor faz mensão que os aprendizes devem ir antes dele para enfrentar a criatura.
Sei que o professor não seria louco de nos colocar em perigo, entro relaxado.
Não entro de forma alguma antes dele. Ele abriu a passagem para o monstro, ele que o enfrente.
Pulo dentro do buraco e vou logo preparando o ataque.
Pulo dentro do buraco e vou logo preparando magias ou manobras defensivas.
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O professor de Magilâmina, a disciplina de habilidades ofensivas, propoe um torneio de duplas em combate mágico em uma Câmera de Magia (absorve o efeito elemental) e com espadas sem corte. Você sabe que tem gente que vai machucar, mas não será nada sério. o que importa é que no final haverá um prêmio aos vencedores. Quem seria sua dupla e qual seria o troféu que você esperaria?
Quero uma dupla boa em defesa! Experiência para mim é uma ótima recompensa.
Quero uma dupla boa em ataque! Se ninguém machucar sério já seria uma ótima recompensa.
Quero alguém como eu! Vamos para cima e seremos famosos na escola quando ganharmos!
Peço o professor para ir sozinho! Seja qual for a recompensa, não vou dividir com ninguém.
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O professor de Runartista deixa escapar que as runas que forem feitas naquela aula serão utilizadas em um teste em campo, em um território perigoso. Porém ele desenha no quadro as runas e a quantidade de cada uma que devem ser feitas e colocadas na bolsinha que será usada por você no teste. Você tem um número limitado de pedras sobre a mesa.
Troco umas runas defensivas por umas de ataque.
Pego as runas na quantidade e tipo indicada pelo professor.
Prefiro levar umas runas de cura e proteção extras ao invés das de ataque.
Espero os meus vizinhos na sala de aula distraírem e pego umas extras para mim. Vou saber usar melhor que eles.
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O que você acha que é essa relíquia encontrada na sala de Runartista?
um relógio
uma bússola
um mecanismo de ativação mágica
um instrumento musical
8
Você encontrou esse artefato no fundo de uma gaveta. Deveria pertencer ao último aluno que usou o seu quarto. O que você faz?
Não aperto nada. Esse item sinistro não parece ser feito para brincar.
Aperto o botão preto a direita, ele deve descer a escuridão a minha volta. Quero dormir tranquilo!
Saio apertando todos até algum me dar algo de útil.
Meto o dedo no olho do artefato e vejo o que acontece!
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Na aula de Teorimagia você aprendeu Teleporte e pode viajar para qualquer lugar no próximo horário livre. Qual seria?
Floresta Encantada
Centro de Vendas
Ruínas Ancestrais
Salão Temdetulho
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Se pudesse utilizar uma magia que definisse o clima e horário em sua volta por uma sextena, qual seria sua escolha?
Seriam noites nubladas e frias.
Seriam tardizinhas caóticas e ferventes.
Seriam tardes após o almoço, frias e ideais para um descanso eficiente.
Seria um nascer do sol iluminado e confortável.
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A copa Tritoch é daqui um mês e garante cristais a mais para Esferas. Uma competição esperada e disputada. Para qual dos jogos você vai treinar mais?
BM - Batalha Mágica: O mais próximo que posso chegar de um confronto cheio de adrenalina e possibilidades.
CS - Caçada Submarina: Nada rápido e mergulho bem, vou pegar todas os artefatos que estiverem no fundo no Lagodrago.
PP - Pega Pedra: Conheço todas as criaturas que pode possuir o professor, nehuma delas vai me conseguir me pegar e me petrificar.
DDM - Duelo de Magia: Meu instinto nunca falha, sei muito bem o que meu inimigo está tramando para mim só de olhar nos olhos dele.
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Soube que haverá um torneio de Animagik, já até selecionei o meu principal Animagi para o combate:
Um feroz Dullahell, com seu corpo que se assemelha a um lobo misturado com dragão e escamas semelhantes a crostas vulcânicas em chamas.
Uma misteriosa Kubranaga, corpo de serpente, boca gigante e cheias de dente de um verme, dois braços com unhas afiadas e 6 tentáculos surgindo da cabeç.a
Uma terrível Gryvultur, com seu corpo semelhante a um enorme urubu negro com asas de morcego e dentes no bico.
Um fascinante Mugoo, com sua cabeça de cogumelo e seu corpinho peludinho e olhos esbugalhados e curiosos.