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Qual sua classe de RPG?

Qual sua classe de RPG?

Tags : classes Fantasia RPG Jogos

Descubra qual sua classe de RPG baseado em sua personalidade e preferências.

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Qual alternativa melhor te descreve? Qual alternativa melhor te descreve?

  • Inteligente, minha memória e raciocínio lógico me permitem interpretar e armazenar conhecimento de maneira extremamente eficiente.
  • Carismático, minha eloquência e confiança fazem com que eu me destaque em situações sociais.
  • Determinado, meu foco e força de vontade me fazem continuar lutando enquanto a maioria desiste.
  • Intuitivo, consigo perceber as reais intenções das pessoas e não sou facilmente persuadido por discursos rasos.
  • Misterioso. Procuro revelar pouco de quem realmente sou para aqueles que não conheço e as vezes sou tido como "estranho" e "diferente".

Em um bar um cara maior que você fica agressivo e ameaça as pessoas ao redor, o que você faz? Em um bar um cara maior que você fica agressivo e ameaça as pessoas ao redor, o que você faz?

  • Fico longe e ignoro, afinal, não é problema meu.
  • Procuro pelo segurança ou gerente do local e conto da situação.
  • Parto pra cima dele! Quem ele pensa que é!?
  • Abordo ele, digo que esse tipo de atitude é inaceitável e que caso ele agrida alguém eu irei intervir.
  • Vejo se tem alguém machucado por perto e os ajudo como posso.
  • Tento acalmá-lo e persuadi-lo a parar de fazer confusão.

Qual teu tipo de atividade preferida? Qual teu tipo de atividade preferida?

  • Esportes e atividades físicas.
  • Jogos eletrônicos ou de tabuleiro.
  • Dançar, pintar, fazer artesanato ou tocar algum instrumento.
  • Brincar com animais.

Com qual animal te identificas mais? Com qual animal te identificas mais?

  • Falcão, solitário e vigilante.
  • Gorila, selvagem e agressivo.
  • Cobra, sorrateira e fatal.
  • Coruja, ponderada e sábia.
  • Raposa, veloz e astuta.
  • Leão, imponente e glorioso.
  • Lobo, coordenado e forte.
  • Corvo, místico e temido.

Você foi viajar para uma grande cidade e precisa escolher um dos seguintes programas: Você foi viajar para uma grande cidade e precisa escolher um dos seguintes programas:

  • Visitar o museu de história natural.
  • Visitar o museu de ciências e tecnologia.
  • Visitar as catedrais e igrejas da cidade.
  • Frequentar os melhores bares e festas.

Escolha a opção que mais te identifica. Escolha a opção que mais te identifica.

  • Vou atingir os meus objetivos, custe o que custar.
  • Toda escolha que faço deve refletir os valores que me comprometi a cumprir.
  • Não tenho paciência para ler, prefiro aprender sentindo as coisas eu mesmo.
  • O sentido da vida reside no constante aperfeiçoamento das minhas habilidades.
  • Para estar em paz consigo mesmo é necessário estar em paz com Deus.
  • Entenda as forças do universo e assim entenderás todo o resto.

Qual das opções se assemelha mais a sua crença pessoal? Qual das opções se assemelha mais a sua crença pessoal?

  • Acredito na existência de espíritos e seres sobrenaturais e na interação entre eles e humanos.
  • Muito mais relevantes que Deuses, acredito que as forças da natureza tenham grande influência sobre o comportamento humano.
  • As pessoas e os seres carregam diversas energias dentro de si, mas isso não significa que existam seres sobrenaturais ou Deuses.
  • Não acredito em Deus(es) ou seres sobrenaturais.
  • Nenhuma das opções.

Qual das seguintes características te descreve melhor: Qual das seguintes características te descreve melhor:

  • Paixão. Tenho emoções muito fortes e costumo agir com base no impulso emocional que sinto no momento.
  • Coragem. Mesmo sentindo medo e desconforto tenho a coragem para enfrentar as mais adversas situações.
  • Introspecção. Acredito que a meditação e o autoconhecimento são fontes essenciais de força, paz e conhecimento.
  • Justiça. Farei a coisa certa e inspirarei os outros a fazerem o mesmo.
  • Cautela. Observo e me preparo antes de agir.

O que te traz mais satisfação? O que te traz mais satisfação?

  • Estudar e adquirir conhecimento.
  • Entender melhor os seres mágicos que habitam o mundo.
  • Ganhar dinheiro.
  • Estar em contato com a natureza.
  • Ouvir música.
Bárbaro Refazer

Bárbaro

Os bárbaros, por mais diferentes que sejam, são definidos por sua raiva: fúria desenfreada, inextinguível e irracional. Mais do que uma mera emoção, a raiva deles é a ferocidade de um predador encurralado, o ataque implacável de uma tempestade, a agitação turbulenta do mar. Para alguns, sua raiva brota de uma comunhão com espíritos ferozes de animais. Outros extraem de um reservatório de raiva em um mundo cheio de dor. Para todo bárbaro, a raiva é um poder que alimenta não apenas um frenesi de batalha, mas também reflexos estranhos, resiliência e feitos de força.

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Bardo Refazer

Bardo

Seja um estudioso, um skald ou um patife, um bardo tece mágica através de palavras e música para inspirar aliados, desmoralizar inimigos, manipular mentes, criar ilusões e até curar feridas.

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Clérigo Refazer

Clérigo

Clérigos são intermediários entre o mundo mortal e os planos distantes dos deuses. Tão variados quanto os deuses a que servem, os clérigos se esforçam para incorporar o trabalho manual de suas divindades. Diferente de um sacerdote comum, um clérigo está imbuído de magia divina.

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Druida Refazer

Druida

Seja invocando as forças elementares da natureza ou imitando as criaturas do mundo animal, os druidas são uma personificação da resiliência, astúcia e fúria da natureza. Eles afirmam não ter domínio sobre a natureza. Em vez disso, eles se veem como extensões da vontade indomável da natureza.

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Guerreiro

Podem ser cavaleiros em busca, senhores conquistadores, campeões reais, soldados de elite, mercenários endurecidos e reis bandidos - como guerreiros, todos compartilham um domínio sem paralelo com armas e armaduras, e um conhecimento profundo das habilidades de combate. E eles estão bem familiarizados com a morte, ambos a descobrindo e a encarando desafiadoramente no rosto.

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Monge Refazer

Monge

Qualquer que seja sua disciplina, os monges estão unidos em sua capacidade de aproveitar magicamente a energia que flui em seus corpos. Seja canalizada como uma impressionante exibição de proezas de combate ou um foco mais sutil de habilidade e velocidade defensivas, essa energia infunde tudo o que um monge faz.

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Paladino Refazer

Paladino

Qualquer que seja sua origem e missão, os paladinos são unidos por seus juramentos para resistir às forças do mal. Seja jurado diante do altar de um deus e testemunha de um padre, em uma clareira sagrada diante dos espíritos da natureza e seres feéricos, ou em um momento de desespero e tristeza com os mortos como única testemunha, o juramento de um paladino é um vínculo poderoso. É uma fonte de poder que transforma um guerreiro devoto em um campeão abençoado.

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Patrulheiro Refazer

Patrulheiro

Longe da agitação das cidades e vilas, além das fronteiras que protegem as fazendas mais distantes dos terrores da natureza, em meio às árvores densas e repletas de florestas sem trilhas e através de planícies amplas e vazias, os patrulheiros vigiam sem parar.

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Ladino Refazer

Ladino

Os ladinos confiam na habilidade, no sigilo e nas vulnerabilidades de seus inimigos para obter vantagem em qualquer situação. Eles têm um talento especial para encontrar a solução para praticamente qualquer problema, demonstrando uma desenvoltura e versatilidade que é a pedra angular de qualquer grupo de aventureiros de sucesso.

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Feiticeiro Refazer

Feiticeiro

Os feiticeiros carregam um poder mágico que lhes é conferido por uma linhagem exótica, alguma influência sobrenatural ou exposição a forças cósmicas desconhecidas. Não se pode aprender feitiçaria da mesma forma que se aprende um idioma. Ninguém escolhe feitiçaria; o poder escolhe o feiticeiro.

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Bruxo Refazer

Bruxo

Os bruxos buscam o conhecimento que está oculto na estrutura do universo. Através de pactos feitos com seres misteriosos de poder sobrenatural, os feiticeiros desbloqueiam efeitos mágicos sutis e espetaculares. Baseando-se no conhecimento antigo de seres como fadas nobres, demônios e entidades alienígenas do Reino Distante, os bruxos juntam segredos misteriosos para reforçar seu próprio poder.

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Mago Refazer

Mago

Os magos são usuários supremos de magia, definidos e unidos como uma classe pelos feitiços que lançam. Baseando-se na trama sutil de magia que permeia o cosmos, os magos lançam feitiços de fogo explosivo, lançando raios, enganos sutis e controle mental de força bruta. Sua magia evoca monstros de outros planos da existência, vislumbra o futuro ou transforma inimigos mortos em zumbis. Seus feitiços mais poderosos transformam uma substância em outra, chamam meteoros do céu ou abrem portais para outros mundos.

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