
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
Você prefere um RPG de quantas sessões?
Mais de 50 sessões!
Longos, mas não demais. Tendo exploração o bastante, para mim está bom.
Só o quanto necessário, até que um bom Mestre possa me dar uma mão ou assumir
Tendo boas batalhas, consigo fazer durar o quanto eu quiser.
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
Você prefere jogadores:
Interessados & Curiosos
Exploradores & Aventureiros
Que sejam como eu.
Que queiram ficar mais fortes, e lutar por mais poder, tornando a história mais interessantes.
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
Os jogadores encontram um monstro estupidamente forte. Eles (Provavelmente) não vão conseguir derrotá-lo. Como resolver essa situação?
Eu crio um personagem forte, que entre na história e salve-os. Depois eu encaixo ele na história.
Faço com que eles tenham uma oportunidade de fuga, por uma caverna escondida ou algo assim.
Deixo que eles lutem de forma justa, e se morrerem, não tem problema, afinal, é só um jogo. Eu crio outro depois.
Vou jogar vários dados de Sorte para tentar ajudá-los, mas quero que eles tenham uma boa, forte e longa batalha.
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Como você faz as interações entre personagens e jogadores?
Eu atuo os pesonages, tentando imitar seus pensamentos e ações.
Eu digo exatamente o que eles diriam, digo o que eles fazem enquanto falam, mas sem atuação.
Eu só falo o necessário.
Foco mais em outras coisas. Eu cito o que eles falam, só.
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
Os personages (Vilões inclusos) possum, como ponto mais forte:
Uma história de fundo.
Modificam e destroem o ambiente, deixando as batalhas mais variadas.
São importantes, mas a história não depende deles (vivos ou não) para continuar.
Seu poder, diferente para cada um em níveis e alcance.
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Qual desses pontos é o mais importante?
História.
Combate.
Personagens.
Narração.
Humor.