1
Você decide mestrar uma campanha. Qual cenário você escolhe?
Medieval clássico, pois há menos coisas para dar errado.
Você cria um mundo inteiro, com seu sistema político e social, e coloca os jogadores lá dentro.
Você escolhe basear-se num videogame e cria bastante material de apoio para seus jogadores.
Você escolhe um cenário fantástico, de uma cultura exótica, prontos para a jornada do herói.
Você quer explorar uma cultura de 10 mil anos atrás que nenhum dos seus jogadores conhecem, mas você viu num documentário e gostou.
2
A campanha vai começar, e o mestre te pede para fazer um personagem. Você:
Passa 3 dias criando o personagem mais poderoso possível, explorando todas as regras do livro.
Escreve 5 páginas de história em primeira pessoa antes de começar a fazer a ficha.
Faz um rascunho e pede ajuda a alguém para fazer a ficha, já que você não se liga tanto nesses detalhes.
Passa 3 dias falando que vai fazer a ficha, não faz e começa a jogar com a ficha pela metade.
3
A campanha é medieval de fantasia. Seu personagem é um(a) :
Caçadora de estupradores e guardiã do seu frágil povo da floresta.
Um mercenário imbatível que acha que a solução para tudo é mais combate.
Um artista que encara o mundo como uma aventura e quer brindar o caos com seu violino e sua rapiera.
Um mago demasiado pacífico e distraído que não quer confusão com ninguém.
Um arqueiro com habilidades manuais, de sobrevivência, e cura. Pau pra toda obra!
Um druida inspirado no seu anime preferido.
4
Durante a noite, um PC do seu grupo abriu a sua bolsa e roubou a joia mágica que você finalmente conseguiu recuperar após anos. Você, como jogador, sabe o que houve, mas o seu personagem estava dormindo. Você:
Interpreta o personagem fielmente, tentando manter-se neutro.
Tenta encontrar uma linha de raciocínio que permita ao seu personagem acusar o ladrão de outra forma.
Planeja vingança contra o jogador e deixa o personagem dele na mão num momento importante do jogo.
5
Qual tipo de vacilo você comete mais frequentemente?
Sou enganado por NPCs que "falam o que eu quero ouvir".
Viajo por 2 dias e esqueço todos os meus itens no acampamento.
Faço alguma grosseria na frente do príncipe e vou parar na cadeia.
Esqueço todos os riscos quando posso ganhar uma espada mais forte.
Na dúvida, decido estourar os miolos do NPC mais importante do jogo.
Decido inovar e faço algo incrivelmente estúpido.
6
Sua parte preferida do jogo é:
O momento que rolo os dados e destruo meus adversários.
O debate!
O momento que uso minhas habilidades para construir uma solução para um problema difícil.
A sensação de justiça ao destruir os injustos e canalhas.
Aquela cena que ficou igual ao meu herói predileto.
7
Seu maior medo é:
Uma campanha que só ande nos trilhos e não tenha espaço para criatividade.
Um inimigo que neutralize suas habilidades e te humilhe.
Perder um personagem.
Fracassar e dar mais poder ao vilão opressor.
8
Você está mestrando. Qual perícia seus jogadores não podem esquecer de colocar em suas fichas?
Natação
Diplomacia
Armas/combate
Furtividade
9
Com qual frequência você jogaria RPG, se pudesse?
Uma vez por dia!
Uma vez por semana.
Uma vez por mês.
Uma vez a cada 3 meses.
Quando der!