Quiz (VDK) - AIB naipes.
Descubra o naipe do baralho em que você faz parte de acordo com suas respostas. Copas (♥️), Espadas (♠️), Ouros (♦️), Paus (♣️).
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Você está no jogo das lâmpadas, naipe de ouros e deve descobrir qual é a alavanca certa para puxar. Você está dentro de uma piscina d'água com fios elétricos no teto do local, quase os tocando e deve tomar uma decisão, o que você faz?
Apenas puxa qualquer alavanca, esperando ser a certa.
Convence seus colegas de que o seu modo de pensar é o certo.
Junta-se aos outros jogadores para descobrir a resposta certa.
Com as dicas dadas e observações feitas ao chegar no jogo, você o resolve e escolhe uma alavanca.
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Você está jogando um quatro de ouros, tem que decidir com bastante cautela seu próximo passo para evitar perder o jogo. Você tem poucas opções, o que você faz?
Prepara um plano para que vença sem muita dificuldade.
Decide seguir os outros para ver no que dá.
Pressiona seus colegas a seguirem o seu plano, lhe fazendo vencedor do jogo.
Joga o jogo sozinho sem plano algum.
3
Você está preso em um jogo de espadas onde o principal objetivo é se segurar em uma barra de metal enquanto ela sobe bem devagar até o topo, quem aguentar por mais tempo vence o jogo. Porém, o Jogo também lhe oferece a opção de eliminar outros jogadores aos empurrar da barra, dando a oportunidade de acabar com tudo aquilo mais rápido. O que você faz?
Aguenta firme até o fim sem derrubar ninguém, apenas esperando que o jogo acabe.
Ajuda os outros jogadores lhes ensinando técnicas melhores para se pendurarem e não se cansarem tão fácil.
Aplica certa pressão psicológica nos outros jogadores, causando uma tensão e briga interna, resultando em várias quedas e terminando o jogo mais rápido.
Convence jogadores próximos a você a eliminar outros jogadores, os manipulando.
4
Você está em um quatro de paus e o jogo exige que você corra em direção ao destino em um certo tempo pre-destinado. Junto de você há um grupo de pessoas e entre elas: um ferido e uma criança. Mesmo sendo um jogo de trabalho em equipe, requer certa força física. O que você faz?
Começa a correr pelo único caminho que tem, esperando achar uma saída e informar os outros.
De algum jeito, você arruma uma solução para que todos possam se mover juntos, não deixando ninguém para trás.
Você analisa melhor a situação e acaba por perceber uma brecha no jogo, não precisando de muito para ganhar.
Você deixa que os outros descubram como ganhar o jogo e apenas se aproveita da situação para se salvar.
5
Você está jogando um três de paus com pessoas desconhecidas e juntas precisam saber qual dentre duas portas escolher. Se escolherem a certa vocês passam para a próxima, caso contrário morrem. Diante dessa situação você decide:
Fazer com que todos os seus colegas se arrisquem para que só você sobreviva no final, sendo um falso parceiro de time.
Fazer zerinho ou um em uma roda e o último que colocar zero abrirá a porta.
Negociar uma ordem justa para todos onde todos se arriscam e abrem cada um uma porta, jogando limpo.
Se sacrificar pelo grupo e ir abrindo todas as portas mesmo com sua vida em risco pois você não aguenta mais viver neste mundo.
6
Você está em um cinco de espadas. A brincadeira é um clássico infantil: pega-pega. O diferencial é que se o pegador (uma besta armada) te encontra não está com você, é na verdade o seu fim. É preciso encontrar a saída do local para sobreviver, então você:
Monta um plano para matar a besta e não só se salvar, mas salvar todos os outros jogadores.
Joga sozinho em busca de encontrar a saída enquanto foge da besta.
Procura montar uma equipe com os outros jogadores, com alguns de vigia e outros em grupos procurando pela saída.
Fica pelas sombras sozinho observando o movimento dos outros jogadores, para depois de todos terem visto as possíveis saídas você não precisar se arriscar e já ir na saída correta.
7
Você está em um três de copas. Suas escolhas te levarão à viver ou morrer, mas você está jogando com seus amigos e tem que fazer uma escolha. O que você faz?
Decide juntar todos para achar uma solução, impedindo que se ataquem.
Acaba se escondendo para não ser atacado, tentando pensar no que fazer.
Você logo chega a conclusão que prefere se salvar, logo começa fugir até que o tempo acabe.
Utiliza do tempo ao seu favor para no final conseguir o lobo, vencendo o jogo sem seus colegas.
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Você está jogando um 10 de copas. Confiança pode ser sua maior aliada para concluir o jogo; Ou não. Precisa proteger a si e/ou os seus amigos. O que você faz?
Usando o caos ao seu favor, busca provas concretas sobre o que realmente aconteceu e assim conclui o jogo.
Com certa arrogância e determinação, interroga um por um até descobrir a verdadeira bruxa.
Decide se esconder e esperar que os outros descubram a resposta.
Tenta manter a calma e busca unir todos para vencer o jogo juntos.