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Você sobreviveria à Alameda da Abóbora 76?

Você sobreviveria à Alameda da Abóbora 76?

Tags : alamedadaabóbora 76 assombrado monstros jogo RPG

Responda às questões para saber se você conseguiria sair da Mansão da Tumba (vivo ou não), localizada na Alameda da Abóbora, N° 76.
Vence o jogo se você conseguir SAIR da casa.

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Era uma vez, você aventureiro que de alguma forma foi parar na Mansão da Tumba, na Alameda da Abóbora, N° 76. O dono, conhecido como Tio Igor, não está em casa, mas existem mais moradores aí...Assim que você entra na casa, se depara com uma grande escada por onde sobe até a sala de Ginástica do Tio Igor... Era uma vez, você aventureiro que de alguma forma foi parar na Mansão da Tumba, na Alameda da Abóbora, N° 76. O dono, conhecido como Tio Igor, não está em casa, mas existem mais moradores aí...Assim que você entra na casa, se depara com uma grande escada por onde sobe até a sala de Ginástica do Tio Igor...

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Lá você encontra um esqueleto que está levantando peso. Ele se incomoda com a sua presença e começa a atirar em sua direção: pesos, sacos de areia, luvas de boxe, bolas de basquete, etc. E você: Lá você encontra um esqueleto que está levantando peso. Ele se incomoda com a sua presença e começa a atirar em sua direção: pesos, sacos de areia, luvas de boxe, bolas de basquete, etc. E você:

  • A) Desvia dos objetos.
  • B) Se esconde embaixo de uma grande mesa.
  • C) Rebate os objetos com uma raquete de tênis.

Ao sair de lá, você continua a subir as escadas até chegar no sótão. Ao entrar, você escorrega no óleo da moto, espalhado pelo chão, e cai numa escotilha que te derruba num quarto, bem em cima de um frasco de veneno que se quebra. Uma fumaça tóxica começa a subir e você: Ao sair de lá, você continua a subir as escadas até chegar no sótão. Ao entrar, você escorrega no óleo da moto, espalhado pelo chão, e cai numa escotilha que te derruba num quarto, bem em cima de um frasco de veneno que se quebra. Uma fumaça tóxica começa a subir e você:

  • A) Tenta voltar para a escotilha.
  • B) Cobre o nariz e a boca com uma calça, que estava no chão do quarto.
  • C) Pula a janela, ficando no parapeito.
  • D) Se tranca numa gaveta.
  • E) Deita na cama e se cobre com a coberta, esperando a fumaça passar.

Você consegue sair e atravessa o corredor, tendo a leve impressão de ter visto, pela porta que estava aberta, um lobisomem tomando banho. Você consegue sair e atravessa o corredor, tendo a leve impressão de ter visto, pela porta que estava aberta, um lobisomem tomando banho.

  • A) Voltar e checar para ter certeza.
  • B) Continuar correndo.

De qualquer forma, você chega numa biblioteca e a porta pela qual você entrou se fecha, fazendo um barulhão que acorda as corujas em cima das prateleiras de livros. Elas te encaram e livros com dentes pontudos começam a voar em sua direção. Então você: De qualquer forma, você chega numa biblioteca e a porta pela qual você entrou se fecha, fazendo um barulhão que acorda as corujas em cima das prateleiras de livros. Elas te encaram e livros com dentes pontudos começam a voar em sua direção. Então você:

  • A) Se esconde atrás da poltrona.
  • B) Tenta arremessar os livros de volta.
  • C) Encontra um livro de maldições e recita um de seus textos.
  • D) Encontra uma espingarda e a usa contra os livros.

No fim, nosso caro aventureiro encontra uma passagem secreta e foge por ela, até o Laboratório dos Monstros Esmagados. Onde interrompe os experimentos do Dr. Estranhas, que nada contente, te persegue com uma marreta até: No fim, nosso caro aventureiro encontra uma passagem secreta e foge por ela, até o Laboratório dos Monstros Esmagados. Onde interrompe os experimentos do Dr. Estranhas, que nada contente, te persegue com uma marreta até:

  • A) Você derrubar um quadro negro na cabeça dele.
  • B) Você encontrar uma faca e arremessá-la no sujeito.
  • C) Você desencaixar um tubo do Desmonstrificador , e mirá-lo contra o Dr. Estranhas, jogando um líquido estranho nele.
  • D) Você jogar um osso (que achou jogado por aí) no sujeito, para que uma criaturinha laranja dentada corra atrás dele.

Uma engenhoca do laboratório te arremessa para a torre do relógio, que estava marcando meia noite em ponto. Assim que você coloca os pés no chão, escorrega na ponta de um tobogã, que te leva até a cozinha... Uma engenhoca do laboratório te arremessa para a torre do relógio, que estava marcando meia noite em ponto. Assim que você coloca os pés no chão, escorrega na ponta de um tobogã, que te leva até a cozinha...

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Mal da tempo de chegar, e a Penny Horrorosa te amarra, passando um cordão por sua barriga, numa tábua em cima de uma mesa. Depois ela joga alguns temperos e te leva até o forno à lenha. Mas você: Mal da tempo de chegar, e a Penny Horrorosa te amarra, passando um cordão por sua barriga, numa tábua em cima de uma mesa. Depois ela joga alguns temperos e te leva até o forno à lenha. Mas você:

  • A) Tenta assoprar o fogo na tentativa de apagá-lo.
  • B) Tenta chutá-la para dentro do forno.
  • C) Encontra um caco da porcelana de um prato e tenta cortar as amarras.
  • D) Joga esse caco num pote com insetos, que se quebra e o conteúdo cai em Penny Horrorosa.

Você consegue escapar dela e encontra a chave da porta dos fundos. Mas, ao sair, se depara com a Carruagem Fantasma que começa a te perseguir, quando você: Você consegue escapar dela e encontra a chave da porta dos fundos. Mas, ao sair, se depara com a Carruagem Fantasma que começa a te perseguir, quando você:

  • A) XINGA.
  • B) Se esconde atrás de uma moita.
  • C) Quebra o vidro do carro do Tio Igor, entra, e começa a dirigir.
  • D) Agarra o pé do Urubu que está voando na tentativa de voar para longe dali.

Enfim, nosso querido visitante e aventureiro consegue escapar para uma estrada em frente a casa, conforme você vai avançando ela vai ficando mais escura...então algo aparece mais à frente, um humano talvez? Não, mas sim o Barão Von Caninos, um vampiro voltando para casa. O que fazer sobre isso? Enfim, nosso querido visitante e aventureiro consegue escapar para uma estrada em frente a casa, conforme você vai avançando ela vai ficando mais escura...então algo aparece mais à frente, um humano talvez? Não, mas sim o Barão Von Caninos, um vampiro voltando para casa. O que fazer sobre isso?

  • A) Continuar avançando.
  • B) Passar por cima.
  • C) Dar meia volta.
Caro aventureiro, você está vivo. Refazer

Caro aventureiro, você está vivo.

Parabéns, você venceu esse jogo!!! Conseguiu sair da casa vivo, em carne e osso, ainda respirando. "Volte sempre!"- palavras do Tio Igor.

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Que bom que veio morar conosco, meu amigo... Refazer

Que bom que veio morar conosco, meu amigo...

Game Over.
O que restava de você, foi arrastado para casa por Barão Van Caninos.
"Todos nós estamos deveras felizes por termos você, caro aventureiro, como hóspede eterno até a morte!"- palavras do Tio Igor.

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R.I.P Refazer

R.I.P

Parabéns, você venceu!!! Só não sobreviveu.
"Aqui jaz nosso Caro Aventureiro, que por pouco ou muito, tentou se aventurar por nosso humilde lar."- escritura em sua lápide.
"Por favor, volte quando for fantasma."- palavras do Tio Igor.

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