1
A preferência por jogos violentos (hipótese 5) está associada a comportamentos e pensamentos agressivos; maior impulsividade; excentricidade; busca por evitar situações em que possam ser criticados; e maior dependência.
Falso
Verdadeiro
2
A preferência por jogos de RPG live (hipótese 6) está associada a maiores níveis de grandiosidade e excentricidade.
Verdadeiro
Falso
3
Existe uma vasta literatura nacional a respeito de jogos eletrônicos no contexto da avaliação psicológica.
Verdadeiro
Falso
4
Apenas estudos sobre influências positivas e negativas, além de variáveis referentes a prevalência de maiores escores na escala de neuroticismo em jogadores patológicos e de componentes de bem-estar subjetivo podem ser realizados através da junção da análise da personalidade e do campo de jogos eletrônicos.
Verdadeiro
Falso
5
A Escala Reduzida de Descritores da Personalidade (Red5) é composta por um total de 20 itens.
Verdadeiro
Falso
6
O Inventário Dimensional Clínico da Personalidade (IDCP) contém 164 itens, divididos em 12 dimensões
Falso
Verdadeiro
7
Os estudos sobre jogos pode auxiliar na Psicologia do Esporte, desenvolvendo o controle de características e vícios rítmicos entre as equipes.
Verdadeiro
Falso
8
As três hipóteses do artigo 1 eram (1) A personalidade dos jogadores possui relação com as preferências por gêneros eletrônicos. (2) Os escores de afetos positivos e satisfação de vida seriam maiores em jogadores que se dedicam moderadamente aos jogos eletrônicos (3) A frequência de jogo em horas semanais tinha relação com as variáveis de bem-estar subjetivo e com fatores de personalidade
Verdadeira
Falsa
9
Frustração, motivação e flexibilidade são os aspectos trabalhados pelo jogo Gris, inseridos no modelo do Big Five
Falso
Verdadeiro
10
Os estudos precisam se concentrar apenas nos fatores positivos e negativos a respeito dos jogos eletrônicos.
Verdadeiro
Falso