1
A gamificação é uma ferramenta que possibilita a aprendizagem através dos jogos.
Verdadeiro
Falso
2
A gamificação estimula o pensamento do jogador, porém não estimula a prática de resolução de problemas.
Verdadeiro
Falso
3
A gamificação avalia aspectos emocionais, inclusive auxilia na criação de novos hábitos
Verdadeiro
Falso
4
A gamificação na saúde se resume a uma abordagem através de PBL.
Verdadeiro
Falso
5
Picpay é uma ferramenta utilizada em diversas áreas, o aplicativo não apresenta nenhum traço de gamificação.
Falso
Verdadeiro
6
A gamificação possibilita muitos estudos sobre comportamento.
Falso
Verdadeiro
7
Os profissionais de saúde necessitam de grande preparo prévio para empregar a tecnologia dos jogos em saúde
Verdadeiro
Falso
8
Participar de jogos traz felicidade por ativação de todos os sistemas neurológicos e fisiológicos.
Falso
Verdadeiro
9
Para aplicar a gamificação é preciso modificar a estrutura existente na maioria das universidades.
Verdadeiro
Falso
10
A gamificação aumenta a motivação da equipe no entanto traz como aspecto negativo a competição
Falso
Verdadeiro