Ensino e Gamificação

Ensino e Gamificação

Vamos jogar? Aprender a gamificação através de games.

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Jabiael Filho
1

A gamificação é uma ferramenta que possibilita a aprendizagem através dos jogos.

Verdadeiro
Falso
2

A gamificação estimula o pensamento do jogador, porém não estimula a prática de resolução de problemas.

Verdadeiro
Falso
3

A gamificação avalia aspectos emocionais, inclusive auxilia na criação de novos hábitos

Verdadeiro
Falso
4

A gamificação na saúde se resume a uma abordagem através de PBL.

Verdadeiro
Falso
5

Picpay é uma ferramenta utilizada em diversas áreas, o aplicativo não apresenta nenhum traço de gamificação.

Falso
Verdadeiro
6

A gamificação possibilita muitos estudos sobre comportamento.

Falso
Verdadeiro
7

Os profissionais de saúde necessitam de grande preparo prévio para empregar a tecnologia dos jogos em saúde

Verdadeiro
Falso
8

Participar de jogos traz felicidade por ativação de todos os sistemas neurológicos e fisiológicos.

Falso
Verdadeiro
9

Para aplicar a gamificação é preciso modificar a estrutura existente na maioria das universidades.

Verdadeiro
Falso
10

A gamificação aumenta a motivação da equipe no entanto traz como aspecto negativo a competição

Falso
Verdadeiro
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