O que você já sabe sobre gamificação?
Vamos brincar?! Responda as questões sobre Gamificação e observe o que você já sabe sobre o tema.
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O que melhor define "gamificação" no ensino?
O uso de jogos no cotidiano escolar.
O uso de elementos de jogos em atividades que não seriam jogos.
A pesquisa de jogos para aplicação no contexto escolar.
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Os elementos essenciais para a gamificação são:
Feedbacks instantâneos.
Missões, desafios, pontuações, prêmios e cenários.
Competição e recompensa.
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Os principais benefícios da gamificação na educação são:
Maior interação, maior participação, dinamismo da aula, diálogo, engajamento, resolução de problemas.
A comparação de desempenho faz com que os alunos se esforcem mais nas aulas.
O aprendizado ocorre de maneira lúdica.
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Em aulas gamificadas, a tecnologia digital...
... pode ser utilizada, mas é importante se familiarizar com o funcionamento delas antes de escolher a mais adequada aos objetivos da sua aula gamificada.
... sempre deve ser utilizada, pois os games são digitais.
... não deve ser utilizada, pois as condições das escolas em relação aos equipamentos digitais são precárias.
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O objetivo de uma aula gamificada é baseado
no que o aluno deverá saber e compreender com o jogo.
em chegar ao final das fases do jogo com sucesso.
em competir com colegas.
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Na mecânica de feedbacks e recompensas, a aula gamificada deve
ter regras claras, estabelecendo objetivos e resultados esperados.
propor que cada aluno defina as regras que melhor se adaptam ao jogo.
estimular a conquista de premiações.
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A gamificação pode servir como avaliação?
Não
Sim
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A avaliação gamificada transforma a forma como o processo avaliativo é desenvolvido, fornecendo ferramentas de adaptação e acesso a recursos de informação que possibilitam a organização dos dados sobre a aprendizagem do aluno de forma mais eficiente.
Permite a organização de dados sobre o processo e evolução do aprendizado.
Permite pontuar os feedbacks positivos.
Permite que o professor compare resultados para o registro.
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São exemplos de gamificação:
Trilhas de aprendizagem, gincanas, caça ao tesouro, clube de leitura.
Lego, quebra-cabeça, jogos de montar.
Jogos de tabuleiro, jogos de cartas, Uno.