PEDAGOGIA GAMIFICADA
NOSSOS CLÃS SERÃO DESAFIADOS A TESTAREM SEUS CONHECIMENTOS SOBRE A GAMIFICAÇÃO. VAMOS LÁ!
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Quais os principais objetivos da gamificação?
Está presente em nosso cotidiano, por meio apenas das estratégias de marketing.
Tem como objetivo promover a diversão, porém não deve ofuscar o aprendizado.
Tornar o processo de aprendizagem mais divertido, aumentar a motivação dos envolvidos e promover a proatividade.
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Diversas metodologias foram desenvolvidas para tornar a sala de aula, um espeço dinâmico e melhorar os resultados da aprendizagem. A gamificação é um desses recursos e ela pode ser definida como
A arte de criar jogos.
Apenas o uso das tecnologia na sala de aula.
o uso de técnicas e dinâmicas de jogos para enriquecer outros contextos diversos, normalmente não relacionados a jogos.
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Qual elemento é essencial para motivar e engajar os usuários de uma proposta gamificada?
Feedback em tempo real
Recursos ilimitados
Regras complexas
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Nessa estratégia, vários elementos característicos de qualquer jogo. Quais são esses elementos?
Um sistema de pontuação e ranking, um objetivo claro a ser alcançado, recompensas ao completar as missões.
Um sistema complexo e ranking, um objetivo claro a ser alcançado, recompensas ao completar as missões.
um sistema de pontuação, sem objetivo, recompensas ao completar as missões.
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A gamificação pode ser aplicada nos mais diversos segmentos, desde educação, saúde, causas sociais, treinamentos corporativos e até com exemplos de gamificação no marketing, atingindo, assim, públicos e objetivos variados. Logo, é correto afirmar que
Ela é considerada uma opção mais atrativa para engajar a audiência, especialmente mais jovem, em comparação a outras plataformas tecnológicas, como Ambientes Virtuais de Aprendizado e treinamentos online.
Ela funciona apenas para divertir os envolvidos.
Só pode ser usada com licença da plataforma.
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Há dois tipos de gamificação que são
a educacional e a analógica
a digital e a real.
a digital e a analógica.
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Essa abordagem busca não apenas criar dinâmicas envolventes, mas também garantir
a memorização de um conteúdo.
acessibilidade digital.
o compartilhamento de dados nas redes sociais.
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É voltada para aperfeiçoar hard skills dos colaboradores de uma empresa. Estamos falando de
Gamificação em Treinamento com foco em Vendas
Gamificação na Integração de Novos Funcionários (Onboarding)
Gamificação em Treinamento Corporativo
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A gamificação utiliza elementos comuns dos jogos em circunstâncias que não são voltadas para o entretenimento. O recurso conhecida como a arte de contar histórias é uma prática que busca desenvolver histórias ou narrativas com objetivo de entreter, educar, preservar a cultura ou incutir valores morais.
Avatar
Storytelling
Desafios
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Avatar é uma representação visual do personagem do jogador que pode ser aderida uma foto personalizada ou mesmo um desenho representativo, assim como algo mais sofisticado como visto nos jogos eletrônicos mais complexos. Esse é o conceito de
Storytelling
Ranking
Avatar
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Trazer a lógica e elementos dos games para a sala de aula é muito importante, mas antes os profissionais envolvidos devem
Fazer um curso de informática avançada.
Pensar nas premiações.
Faça um diagnóstico do público.
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Implementar a gamificação na educação pode gerar diversos benefícios nos processos de aprendizagem das instituições de ensino, principalmente com a ajuda das Edtechs — empresas especializadas no uso da tecnologia nesse contexto. Assim, é possível indicar como vantagens da gamificação:
Que as famílias organizem o processo.
Estimular apenas a competitividade entre grupos.
Uso de dados para avaliar o desempenho dos estudantes.