PEDAGOGIA GAMIFICADA

PEDAGOGIA GAMIFICADA

NOSSOS CLÃS SERÃO DESAFIADOS A TESTAREM SEUS CONHECIMENTOS SOBRE A GAMIFICAÇÃO. VAMOS LÁ!

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Mychele Melo

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Quais os principais objetivos da gamificação?

Está presente em nosso cotidiano, por meio apenas das estratégias de marketing.
Tem como objetivo promover a diversão, porém não deve ofuscar o aprendizado.
Tornar o processo de aprendizagem mais divertido, aumentar a motivação dos envolvidos e promover a proatividade.
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Diversas metodologias foram desenvolvidas para tornar a sala de aula, um espeço dinâmico e melhorar os resultados da aprendizagem. A gamificação é um desses recursos e ela pode ser definida como

Apenas o uso das tecnologia na sala de aula.
A arte de criar jogos.
o uso de técnicas e dinâmicas de jogos para enriquecer outros contextos diversos, normalmente não relacionados a jogos.
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Qual elemento é essencial para motivar e engajar os usuários de uma proposta gamificada?

Recursos ilimitados
Regras complexas
Feedback em tempo real
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Nessa estratégia, vários elementos característicos de qualquer jogo. Quais são esses elementos?

Um sistema de pontuação e ranking, um objetivo claro a ser alcançado, recompensas ao completar as missões.
Um sistema complexo e ranking, um objetivo claro a ser alcançado, recompensas ao completar as missões.
um sistema de pontuação, sem objetivo, recompensas ao completar as missões.
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A gamificação pode ser aplicada nos mais diversos segmentos, desde educação, saúde, causas sociais, treinamentos corporativos e até com exemplos de gamificação no marketing, atingindo, assim, públicos e objetivos variados. Logo, é correto afirmar que

Ela funciona apenas para divertir os envolvidos.
Ela é considerada uma opção mais atrativa para engajar a audiência, especialmente mais jovem, em comparação a outras plataformas tecnológicas, como Ambientes Virtuais de Aprendizado e treinamentos online.
Só pode ser usada com licença da plataforma.
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Há dois tipos de gamificação que são

a digital e a analógica.
a digital e a real.
a educacional e a analógica
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Essa abordagem busca não apenas criar dinâmicas envolventes, mas também garantir

a memorização de um conteúdo.
o compartilhamento de dados nas redes sociais.
acessibilidade digital.
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É voltada para aperfeiçoar hard skills dos colaboradores de uma empresa. Estamos falando de

Gamificação em Treinamento Corporativo
Gamificação na Integração de Novos Funcionários (Onboarding)
Gamificação em Treinamento com foco em Vendas
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A gamificação utiliza elementos comuns dos jogos em circunstâncias que não são voltadas para o entretenimento. O recurso conhecida como a arte de contar histórias é uma prática que busca desenvolver histórias ou narrativas com objetivo de entreter, educar, preservar a cultura ou incutir valores morais.

Avatar
Desafios
Storytelling
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Avatar é uma representação visual do personagem do jogador que pode ser aderida uma foto personalizada ou mesmo um desenho representativo, assim como algo mais sofisticado como visto nos jogos eletrônicos mais complexos. Esse é o conceito de

Avatar
Storytelling
Ranking
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Trazer a lógica e elementos dos games para a sala de aula é muito importante, mas antes os profissionais envolvidos devem

Fazer um curso de informática avançada.
Faça um diagnóstico do público.
Pensar nas premiações.
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Implementar a gamificação na educação pode gerar diversos benefícios nos processos de aprendizagem das instituições de ensino, principalmente com a ajuda das Edtechs — empresas especializadas no uso da tecnologia nesse contexto. Assim, é possível indicar como vantagens da gamificação:

Uso de dados para avaliar o desempenho dos estudantes.
Que as famílias organizem o processo.
Estimular apenas a competitividade entre grupos.
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