A GAMIFICAÇÃO APLICADA EM AMBIENTES DE APRENDIZAGEM
A gamificação consiste na utilização de elementos dos games fora do contexto dos games, com a finalidade de motivar os indivíduos à ação, auxiliar na solução de problemas e promover aprendizagens, por isso ela precisa ser planejada, experimentada, jogada e testada (KAPP, 2012).
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A gamificação pressupõe a utilização de elementos tradicionalmente encontrados nos games, como narrativa, sistema de feedback, sistema de recompensas, conflito, cooperação, competição, objetivos e regras claras, níveis, tentativa e erro, diversão, interação, interatividade, etc
Falso
Verdadeiro
2
Os games são poderosas ferramentas para potencializar aprendizagens em diversas áreas do conhecimento.
Falso
Verdadeiro
3
São conceitos de "jogo", EXCETO:
atividade que visa a utilização do pensamento para engajar conhecimento e resolver problemas
atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento
qualquer atividade recreativa que tem por finalidade entreter, divertir ou distrair
4
Uma atividade gamificada precisa ser planejada, experimentada, jogada e testada
Verdadeiro
Falso
5
O elemento principal para um jogo é a aprendizagem.
Verdadeiro
Falso
6
É um bom critério para a seleção de um jogo educacional ter regras complexas.
Falso
Verdadeiro
7
São elementos da gamificação: Mecânicas, dinâmicas e componentes
Verdadeiro
Falso