A GAMIFICAÇÃO APLICADA EM AMBIENTES DE APRENDIZAGEM

A GAMIFICAÇÃO APLICADA EM AMBIENTES DE APRENDIZAGEM

A gamificação consiste na utilização de elementos dos games fora do contexto dos games, com a finalidade de motivar os indivíduos à ação, auxiliar na solução de problemas e promover aprendizagens, por isso ela precisa ser planejada, experimentada, jogada e testada (KAPP, 2012).

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1

A gamificação pressupõe a utilização de elementos tradicionalmente encontrados nos games, como narrativa, sistema de feedback, sistema de recompensas, conflito, cooperação, competição, objetivos e regras claras, níveis, tentativa e erro, diversão, interação, interatividade, etc

Verdadeiro
Falso
2

Os games são poderosas ferramentas para potencializar aprendizagens em diversas áreas do conhecimento.

Falso
Verdadeiro
3

São conceitos de "jogo", EXCETO:

atividade que visa a utilização do pensamento para engajar conhecimento e resolver problemas
qualquer atividade recreativa que tem por finalidade entreter, divertir ou distrair
atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento
4

Uma atividade gamificada precisa ser planejada, experimentada, jogada e testada

Falso
Verdadeiro
5

O elemento principal para um jogo é a aprendizagem.

Verdadeiro
Falso
6

É um bom critério para a seleção de um jogo educacional ter regras complexas.

Verdadeiro
Falso
7

São elementos da gamificação: Mecânicas, dinâmicas e componentes

Verdadeiro
Falso
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