Inclusão Digital para Alunos PCDs

Inclusão Digital para Alunos PCDs

Inclusão Digital para estudantes: uma ato de visibilidade social.

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Kleiton Cetep

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1

Qual era o foco principal do projeto?

Criação de jogos digitais
Produção de conteúdo audiovisual
Desenvolvimento de habilidades artísticas
Formação em tecnologia e inclusão digital
2

Como os jovens PCDs foram envolvidos no planejamento das oficinas?

O planejamento foi feito sem a participação deles
Apenas alguns foram convidados a opinar
Apenas os instrutores decidiram
Eles foram consultados em grupos focais
3

O que caracteriza a visibilidade social no contexto do projeto?

Divulgação em mídias tradicionais
Aumento da participação em redes sociais
Promoção de eventos culturais
Reconhecimento das habilidades dos jovens PCDs
4

Os workshops foram adaptados de acordo com:

As diferentes deficiências e necessidades dos participantes
O nível de conhecimento prévio
A preferência dos instrutores
A disponibilidade de recursos financeiros
5

O projeto incluiu atividades que abordavam:

Apenas a criação de sites
Desenvolvimento de jogos
Somente o uso de hardware
6

A participação ativa dos jovens PCDs foi considerada:

Apenas uma formalidade
Opcional
Fundamental para o sucesso do projeto
7

Qual foi um dos principais objetivos sociais do projeto?

Promover a inclusão social através da tecnologia
Focar apenas em habilidades técnicas
Produzir um documentário sobre inclusão
Criar um currículo para os participantes
8

As oficinas foram realizadas em parceria com:

Somente escolas públicas
Organizações não governamentais e empresas locais
Instituições de ensino superior
9

O feedback dos participantes foi utilizado para:

Avaliar o desempenho dos instrutores
Criar um relatório para o governo
Ignorar o que não funcionou
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Qual aspecto da inclusão digital foi mais enfatizado nas oficinas?

Acessibilidade e adaptação de tecnologias
Produção de conteúdo digital
Uso de dispositivos móveis
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O projeto tinha como meta a formação de:

Especialistas em tecnologia
Profissionais de marketing digital
Líderes comunitários no campo digital
12

Como a comunidade foi envolvida no projeto?

Apenas através de redes sociais
Por meio de reuniões abertas e eventos
Participação apenas em eventos de encerramento
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Qual era um dos métodos de avaliação do impacto do projeto?

Reuniões apenas com os instrutores
Observação sem interação
Feedback qualitativo e quantitativo dos participantes
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O projeto visava também:

Conscientizar sobre direitos digitais e inclusão
Promover eventos de entretenimento
Criar uma competição entre os jovens
15

Os jovens PCDs expressaram:

Desinteresse nas atividades propostas
Apenas vontade de participar como ouvintes
Interesse em expandir suas habilidades digitais
16

O que foi discutido em relação à segurança digital?

Técnicas de hacking ético
Importância de senhas fortes e privacidade online
Apenas regras básicas de internet
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Qual foi um dos resultados esperados do projeto?

Aumento da confiança e autonomia dos jovens PCDs
Criação de aplicativos móveis
Lançamento de um site oficial do projeto
18

As atividades foram projetadas para serem

Teóricas e expositivas
Exclusivamente online
Práticas e colaborativas
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O projeto abordou questões relacionadas a:

Acessibilidade e inclusão social
Competição entre participantes
Apenas desenvolvimento pessoal
20

A formação em tecnologia incluiu:

Uso de ferramentas básicas de edição e navegação
Apenas uso de redes sociais
Desenvolvimento de softwares complexos
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