Inclusão Digital para Alunos PCDs

Inclusão Digital para Alunos PCDs

Inclusão Digital para estudantes: uma ato de visibilidade social.

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Kleiton Cetep
1

Qual era o foco principal do projeto?

Formação em tecnologia e inclusão digital
Desenvolvimento de habilidades artísticas
Produção de conteúdo audiovisual
Criação de jogos digitais
2

Como os jovens PCDs foram envolvidos no planejamento das oficinas?

Apenas os instrutores decidiram
Eles foram consultados em grupos focais
Apenas alguns foram convidados a opinar
O planejamento foi feito sem a participação deles
3

O que caracteriza a visibilidade social no contexto do projeto?

Divulgação em mídias tradicionais
Aumento da participação em redes sociais
Reconhecimento das habilidades dos jovens PCDs
Promoção de eventos culturais
4

Os workshops foram adaptados de acordo com:

As diferentes deficiências e necessidades dos participantes
O nível de conhecimento prévio
A disponibilidade de recursos financeiros
A preferência dos instrutores
5

O projeto incluiu atividades que abordavam:

Somente o uso de hardware
Apenas a criação de sites
Desenvolvimento de jogos
6

A participação ativa dos jovens PCDs foi considerada:

Apenas uma formalidade
Opcional
Fundamental para o sucesso do projeto
7

Qual foi um dos principais objetivos sociais do projeto?

Focar apenas em habilidades técnicas
Criar um currículo para os participantes
Produzir um documentário sobre inclusão
Promover a inclusão social através da tecnologia
8

As oficinas foram realizadas em parceria com:

Somente escolas públicas
Organizações não governamentais e empresas locais
Instituições de ensino superior
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O feedback dos participantes foi utilizado para:

Ignorar o que não funcionou
Criar um relatório para o governo
Avaliar o desempenho dos instrutores
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Qual aspecto da inclusão digital foi mais enfatizado nas oficinas?

Uso de dispositivos móveis
Produção de conteúdo digital
Acessibilidade e adaptação de tecnologias
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O projeto tinha como meta a formação de:

Especialistas em tecnologia
Profissionais de marketing digital
Líderes comunitários no campo digital
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Como a comunidade foi envolvida no projeto?

Por meio de reuniões abertas e eventos
Apenas através de redes sociais
Participação apenas em eventos de encerramento
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Qual era um dos métodos de avaliação do impacto do projeto?

Reuniões apenas com os instrutores
Observação sem interação
Feedback qualitativo e quantitativo dos participantes
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O projeto visava também:

Conscientizar sobre direitos digitais e inclusão
Promover eventos de entretenimento
Criar uma competição entre os jovens
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Os jovens PCDs expressaram:

Desinteresse nas atividades propostas
Interesse em expandir suas habilidades digitais
Apenas vontade de participar como ouvintes
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O que foi discutido em relação à segurança digital?

Apenas regras básicas de internet
Técnicas de hacking ético
Importância de senhas fortes e privacidade online
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Qual foi um dos resultados esperados do projeto?

Aumento da confiança e autonomia dos jovens PCDs
Criação de aplicativos móveis
Lançamento de um site oficial do projeto
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As atividades foram projetadas para serem

Teóricas e expositivas
Exclusivamente online
Práticas e colaborativas
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O projeto abordou questões relacionadas a:

Apenas desenvolvimento pessoal
Competição entre participantes
Acessibilidade e inclusão social
20

A formação em tecnologia incluiu:

Apenas uso de redes sociais
Uso de ferramentas básicas de edição e navegação
Desenvolvimento de softwares complexos
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