Inclusão Digital para Alunos PCDs

Inclusão Digital para Alunos PCDs

Inclusão Digital para estudantes: uma ato de visibilidade social.

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Kleiton Cetep

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1

Qual era o foco principal do projeto?

Criação de jogos digitais
Desenvolvimento de habilidades artísticas
Formação em tecnologia e inclusão digital
Produção de conteúdo audiovisual
2

Como os jovens PCDs foram envolvidos no planejamento das oficinas?

Apenas os instrutores decidiram
O planejamento foi feito sem a participação deles
Eles foram consultados em grupos focais
Apenas alguns foram convidados a opinar
3

O que caracteriza a visibilidade social no contexto do projeto?

Reconhecimento das habilidades dos jovens PCDs
Aumento da participação em redes sociais
Promoção de eventos culturais
Divulgação em mídias tradicionais
4

Os workshops foram adaptados de acordo com:

A preferência dos instrutores
A disponibilidade de recursos financeiros
O nível de conhecimento prévio
As diferentes deficiências e necessidades dos participantes
5

O projeto incluiu atividades que abordavam:

Desenvolvimento de jogos
Apenas a criação de sites
Somente o uso de hardware
6

A participação ativa dos jovens PCDs foi considerada:

Opcional
Fundamental para o sucesso do projeto
Apenas uma formalidade
7

Qual foi um dos principais objetivos sociais do projeto?

Promover a inclusão social através da tecnologia
Criar um currículo para os participantes
Produzir um documentário sobre inclusão
Focar apenas em habilidades técnicas
8

As oficinas foram realizadas em parceria com:

Instituições de ensino superior
Organizações não governamentais e empresas locais
Somente escolas públicas
9

O feedback dos participantes foi utilizado para:

Ignorar o que não funcionou
Criar um relatório para o governo
Avaliar o desempenho dos instrutores
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Qual aspecto da inclusão digital foi mais enfatizado nas oficinas?

Acessibilidade e adaptação de tecnologias
Uso de dispositivos móveis
Produção de conteúdo digital
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O projeto tinha como meta a formação de:

Profissionais de marketing digital
Líderes comunitários no campo digital
Especialistas em tecnologia
12

Como a comunidade foi envolvida no projeto?

Apenas através de redes sociais
Por meio de reuniões abertas e eventos
Participação apenas em eventos de encerramento
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Qual era um dos métodos de avaliação do impacto do projeto?

Feedback qualitativo e quantitativo dos participantes
Reuniões apenas com os instrutores
Observação sem interação
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O projeto visava também:

Conscientizar sobre direitos digitais e inclusão
Promover eventos de entretenimento
Criar uma competição entre os jovens
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Os jovens PCDs expressaram:

Interesse em expandir suas habilidades digitais
Apenas vontade de participar como ouvintes
Desinteresse nas atividades propostas
16

O que foi discutido em relação à segurança digital?

Importância de senhas fortes e privacidade online
Técnicas de hacking ético
Apenas regras básicas de internet
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Qual foi um dos resultados esperados do projeto?

Aumento da confiança e autonomia dos jovens PCDs
Criação de aplicativos móveis
Lançamento de um site oficial do projeto
18

As atividades foram projetadas para serem

Práticas e colaborativas
Exclusivamente online
Teóricas e expositivas
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O projeto abordou questões relacionadas a:

Competição entre participantes
Acessibilidade e inclusão social
Apenas desenvolvimento pessoal
20

A formação em tecnologia incluiu:

Uso de ferramentas básicas de edição e navegação
Desenvolvimento de softwares complexos
Apenas uso de redes sociais
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