Lógica de programação

Lógica de programação

conhecimento de logica de programação

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Kaleby K.k

1

Como podemos definir um Algoritmo?

Sequência de comandos desordenados, infinitos e não-ambivalentes que são empregados para executar uma tarefa.
Sequência de comandos ordenados, infinitos e não-ambíguos que são empregados para executar uma tarefa.
Sequência de instruções ordenadas, infinitas e não-ambíguas que são empregadas para executar uma tarefa.
Sequência de comandos ordenados, infinitos e ambíguos que são empregados para executar uma tarefa.
Sequência de instruções ordenadas, finitas e não-ambíguas que são empregadas para executar uma tarefa.
2

Qual dos seguintes itens possui apenas tipos válidos usados em lógica de programação (tipos primitivos)?

Booleano, Real, Inteiro, Irracional
Inteiro, Booleano, Caractere, Double
Inteiro, Temporal, Caractere, Double
inteiro, Booleano, Tipografia, Double
Temporal, Triple, Caractere, Double
3

Quais são todos os estados possíveis que um tipo lógico pode assumir?

Falso, Duvidoso, Verdadeiro
Incerto, Certo
Verdadeiro, Falso
Verdadeiro, Errado
Verdadeiro, Duvidoso
4

Qual dos seguintes itens é melhor representado por um valor constante em um algoritmo?

Salário de um Funcionário
Valor da Temperatura no final de semana
Distância da Terra à Lua
Valor matemático de Pi
Velocidade de um carro em movimento
5

É possível ordenar valores numéricos já armazenados em um vetor de números decimais?

Vetores não permitem o armazenamento de números decimais, somente números reais
Sim, mas somente se os números forem inteiros. Números decimais não podem ser ordenados
Não, somente é possível ter valores em ordem se os valores forem inseridos em ordem
Não, não é possível ordenar valores já armazenados em um vetor em nenhuma hipótese
Sim, mas para isso é necessário usar um algoritmo para ordenação de vetores
6

Quais são os tipos de arrays que podemos empregar na criação de algoritmos?

Unidimensional (vetor), Bidimensional (matriz), Tridimensional (cubo)
Unidimensional (vetor), Bidimensional (quadrado), Tridimensional (esfera)
Unidimensional (linha), Bidimensional (vetor), Tridimensional (cubo)
Unidimensional (ponto), Bidimensional (matriz), Tridimensional (campo)
Dimensional (com dimensões), Adimensional (sem dimensões), Paradimensional (com e sem dimensões)
7

O que é Compilação?

Organização do código-fonte em uma pasta contendo arquivos em ordem alfabética
Comandos contidos no código-fonte são executados à medida em que são traduzidos, sendo necessária a interpretação toda vez que se quiser rodar o programa.
Junção de comandos do código-fonte em um arquivo empacotado para distribuição por um meio específico para instalação do programa.
Tradução do código-fonte em um ou mais arquivos que podem ser armazenados e executados quantas vezes se desejar, sem necessitar de nova compilação.
Execução das instruções contidas em um script contendo o código-fonte, de forma sequencial.
8

O que é uma Variável?

Local na memória RAM do computador utilizado para armazenar temporariamente dados que são utilizados pelo programa.
Estado lógico de uma constante, que pode variar entre verdadeiro e falso
Valor armazenado em locais variáveis no computador, como HD, RAM ou Memória Cache.
Local na memória CMOS do computador empregado para armazenar de forma temporária os dados que são utilizados pelo programa.
Valor que varia conforme passa o tempo, sendo sempre modificado conforme o programa vai sendo executado.
9

Qual das seguintes afirmações sobre arrays (vetores) é verdadeira?

Um array é uma estrutura que permite armazenar até 10 elementos de dados, sempre do mesmo tipo
Podemos acessar todos os elementos individuais de uma array por meio de uma posição de índice, começando sempre em 1.
Um array é uma estrutura que pode armazenar uma série de elementos de dados de mesmo tipo
Podemos acessar os elementos individuais de uma array por meio de uma posição de índice, começando em A.
Um vetor é uma estrutura bidimensional que pode armazenar uma série de elementos de dados de tipos diferentes.
10

Como funciona um laço while (enquanto)?

Um laço while repete o bloco de código associado um número de vezes específico, determinado em sua declaração.
Um laço while repete o bloco de código associado enquanto um teste lógico realizado retornar verdadeiro
Um laço while espera enquanto o usuário não pressiona uma tecla para decidir qual caminho tomar no fluxo do algoritmo
Um laço while não repete o bloco de código associado enquanto um teste lógico realizado retornar verdadeiro.
Um laço while repete o bloco de código associado enquanto um teste lógico realizado retornar falso.
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