1
Ramo da Matemática presente em alguns jogos para mensurar as chances de ocorrência de um determinado evento:
Estatística
Álgebra
Financeira
Probabilidade
2
A temporalidade dos jogos e a universalidade das regras permitem a participação de crianças, jovens, adultos e idosos, de qualquer nacionalidade, idioma, cultura ou crença.
Verdadeiro
Falso
3
Sobre os jogos de tabuleiro estudados em sala, é válido afirmar:
Não possuem valor cultural e apenas vicia os jogadores.
Não possuem estratégias para jogar.
Possuem um grande valor cultural, pois refletem a maneira como uma sociedade vive, trabalha e se relaciona com o mundo.
4
Conjunto de todos os resultados possíveis do experimento.
Evento
Experimento aleatório
Espaço amostral
5
São acontecimentos que quando repetidos inúmeras vezes em processos semelhantes, possuem alta diversidade de resultados isso é, o mesmo fenômeno pode ter várias soluções diferentes.
Evento
Experimento aleatório
Estatística
Espaço amostral
6
Ao jogar um dado, qual a probabilidade de obtermos um número ímpar voltado para cima?
5/6
1/2
3/4
2/5
7
Qual a probabilidade de tirar um naipe "copas" ao retirar ao acaso uma carta de um baralho com 52 cartas?
13/52
11/52
4/13
1/4
8
Se lançarmos dois dados ao mesmo tempo, qual a probabilidade dos dois números darem soma maior ou igual a 10?
1/6
1/12
5/12
7/36
9
Dois dados cúbicos, não viciados, com faces numeradas de 1à 6, serão lançados simultaneamente. A probabilidade de que sejam sorteados dois números consecutivos cuja soma seja um número primo, é de :
3/9
2/9
3/36
5/36
10
Um saco contém 8 bolas idênticas mais com cores diferentes: 3 bolas azuis, 4 vermelhas e 1 amarela. Retira-se ao acaso uma bola. Qual a probabilidade da bola retirada ser amarela?
37,5%
12,5%
50%
40%