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De que forma o uso excessivo do RV e do RA podem ser prejudiciais para a saúde?
Fadiga ocular, náuseas
Tumor cerebral
Cegueira, tontura
Deficiência mental
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Como à internet pode ser prejudicial à saúde mental?
A internet é benéfica para a saúde mental, não existem efeitos negativos associados ao seu uso.
Vício, excesso de informação
A exposição a conteúdos perturbadores online não tem impacto na saúde mental, pois as pessoas são capazes de separar ficção da realidade facilmente.
O cyberbullying online é inexistente, já que as pessoas se comportam de maneira exemplar na internet.
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Como a realidade virtual é utilizada na medicina?
A realidade virtual é utilizada na medicina para criar ambientes virtuais realistas onde os médicos podem praticar procedimentos complexos para ter melhor precisão na hora de realizar
A realidade virtual na área da saúde é principalmente usada para treinar médicos em habilidades de malabarismo, pois isso melhora sua destreza cirúrgica.
Na medicina, a realidade virtual é exclusivamente usada para simular consultas médicas virtuais com personagens fictícios.
A realidade virtual na medicina é usada para criar jogos divertidos que os médicos jogam durante o horário de trabalho.
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Qual é o papel da realidade aumentada durante as cirurgias?
Na cirurgia com realidade aumentada, informações vitais do paciente, como batimentos cardíacos e pressão sanguínea, são apresentadas de forma holográfica, auxiliando os cirurgiões na monitorização em tempo real.
O papel da realidade aumentada é transformar os instrumentos cirúrgicos em ferramentas virtuais precisas, ajudando os cirurgiões a realizar incisões milimétricas com maior precisão.
Durante cirurgias com realidade aumentada, os órgãos do paciente são representados como quebra-cabeças tridimensionais, desafiando os cirurgiões a reconstruí-los de forma virtual para otimizar o procedimento.
A realidade aumentada fornece orientação visual em tempo real durante as cirurgias
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Quais são algumas das preocupações específicas relacionadas à segurança na realidade virtual (RV) mencionadas no texto?
Interação com o mundo real e riscos de radiação.
Uso de servidores de terceiros e problemas de conectividade.
Ataques "man-in-the-middle" e vazamento de senhas.
Manipulação de conteúdo nos headsets de RV e coleta de dados biométricos.
6
Por que a privacidade na realidade virtual (RV) é uma preocupação significativa, de acordo com o texto?
Pela presença de malware e hackers.
Devido à falta de interação com o mundo real.
Por causa dos problemas de conectividade em ambientes fechados.
Em virtude dos dados biométricos coletados, como verificações de íris, impressões digitais e geometria facial.
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O que torna os headsets de RV vulneráveis a ataques, conforme mencionado no texto?
d) Frequente atualização de software, reduzindo a vulnerabilidade.
Interação constante com o mundo real.
Uso de servidores de terceiros.
Cobertura total da visão, permitindo manipulação de conteúdo.
8
Por que a privacidade na RV é uma preocupação significativa?
A privacidade não é uma preocupação na RV.
Dados biométricos únicos apresentam riscos se os sistemas forem hackeados.
Devido à falta de dados biométricos coletados.
Dados de rastreamento na RV não são considerados pessoais.
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Qual é a responsabilidade das empresas desenvolvedoras ?
Ignorar a importância ética na proteção de dados.
Não há responsabilidade ética nas empresas desenvolvedoras.
Priorizar a coleta de informações pessoais.
Responsabilidade de proteger os dados dos usuários.
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Por que a discussão sobre segurança na RV e RA é crucial?
Para promover o uso de malware.
Porque essas tecnologias estão se tornando parte integrante de nossas vidas.
Porque a segurança na RV não é uma prioridade.
Porque hackers podem aprimorar a experiência do usuário.
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Qual é a principal diferença entre Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) ?
A RA cria um ambiente virtual completo, enquanto a RV combina elementos virtuais com o ambiente real.
A RV não tem aplicação na medicina, ao contrário da RA.
Ambas não têm impacto significativo na indústria.
A RV é aplicada apenas em entretenimento, enquanto a RA é usada exclusivamente para treinamento.
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Quais são alguns dos desafios mencionados para o avanço da Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA)?
Limitações no hardware para experiências mais realistas, falta de avanços na interação e resistências culturais para adoção em larga escala.
Avanços significativos no hardware para experiências mais realistas, interação avançada sem desafios e aceitação universal para adoção em larga escala.
Necessidade de manter o hardware atual sem melhorias, interação limitada e ausência de resistências culturais para adoção em larga escala.
Desenvolvimento contínuo do hardware para experiências mais realistas, aprimoramento da interação com controles de movimento e resistências culturais para adoção em larga escala.