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1- O que é gamificação na educação?
Proibição do uso de tecnologia em sala de aula.
Uso de jogos para ensinar conceitos.
Criar um ambiente competitivo sem regras.
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2- Qual destas ferramentas é considerada uma plataforma de colaboração online?
Microsoft Word
Adobe Photoshop
Google Docs
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3- Qual é uma desvantagem do uso excessivo de tecnologia na educação?
Redução da atenção dos alunos devido a distração digitais.
Aumenta da interação social entre alunos.
Melhoria nas habilidades digitais dos alunos.
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4- Como a tecnologia pode apoiar a educação inclusiva?
Impedindo o uso de dispositivos moveis em sala de aula.
Criando barreiras para alunos com deficiência.
Oferecendo recursos acessíveis, como softwares.
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5- Qual é o papel da inteligência artificial na educação?
Personalizar o aprendizado e fornecer feedback instantâneo aos alunos.
Substituir professores em todas as diciplinas.
Automatizar todo o processo educacional sem supervisão humana.
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6- Qual destes aplicativos é um aplicativo educativo?
Duolingo
Candy Crush
Instagram
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7- Qual destes dispositivos e usado com frequência para acessar conteúdos digitais na sala de aula?
Lousa digital
Impressora.
Quadro Branco e Projetor.
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9- Qual das plataformas a seguir e amplamente usada para ver e aprender conteúdos educacionas em vídeos aulas?
YouTube
Fecebook
WhatsApp
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9- Qual destas práticas ajuda nos alunos a proteger os alunos ao usar tecnologia?
Ignorar regras de uso da Internet.
Compartilhar senhas com amigos
Usar configurações de privacidade em redes sociais
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10- Qual é um benefício do uso de jogos educacionais?
Eles distraem os alunos do conteúdo.
Eles são apenas para entretenimento.
Eles ajudam a aumentar o engajamento e a motivação dos alunos.