1
1- O que é gamificação na educação?
Criar um ambiente competitivo sem regras.
Proibição do uso de tecnologia em sala de aula.
Uso de jogos para ensinar conceitos.
2
2- Qual destas ferramentas é considerada uma plataforma de colaboração online?
Google Docs
Adobe Photoshop
Microsoft Word
3
3- Qual é uma desvantagem do uso excessivo de tecnologia na educação?
Redução da atenção dos alunos devido a distração digitais.
Aumenta da interação social entre alunos.
Melhoria nas habilidades digitais dos alunos.
4
4- Como a tecnologia pode apoiar a educação inclusiva?
Oferecendo recursos acessíveis, como softwares.
Criando barreiras para alunos com deficiência.
Impedindo o uso de dispositivos moveis em sala de aula.
5
5- Qual é o papel da inteligência artificial na educação?
Personalizar o aprendizado e fornecer feedback instantâneo aos alunos.
Substituir professores em todas as diciplinas.
Automatizar todo o processo educacional sem supervisão humana.
6
6- Qual destes aplicativos é um aplicativo educativo?
Duolingo
Instagram
Candy Crush
7
7- Qual destes dispositivos e usado com frequência para acessar conteúdos digitais na sala de aula?
Quadro Branco e Projetor.
Impressora.
Lousa digital
8
9- Qual das plataformas a seguir e amplamente usada para ver e aprender conteúdos educacionas em vídeos aulas?
Fecebook
WhatsApp
YouTube
9
9- Qual destas práticas ajuda nos alunos a proteger os alunos ao usar tecnologia?
Ignorar regras de uso da Internet.
Compartilhar senhas com amigos
Usar configurações de privacidade em redes sociais
10
10- Qual é um benefício do uso de jogos educacionais?
Eles são apenas para entretenimento.
Eles ajudam a aumentar o engajamento e a motivação dos alunos.
Eles distraem os alunos do conteúdo.