TECNOLOGIAS NO AMBIENTE ESCOLAR

TECNOLOGIAS NO AMBIENTE ESCOLAR

"A TECNOLOGIA MOVE O MUNDO"

Imagem de perfil user: Elizete Ana Guareski Fachin
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1. Qual é um dos principais objetivos do laboratório de informática nas escolas?

a) Fornecer acesso à tecnologia para todos os alunos.
b) Ensinar habilidades de programação para todos os alunos.
c) Substituir a necessidade de livros didáticos
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2. Qual é uma das principais vantagens de usar o laboratório de informática nas escolas?

b) Permite que os alunos aprendam mais rapidamente.
a) Ajuda a desenvolver habilidades de resolução de problemas.
c) Substitui o trabalho em equipe e a colaboração em sala de aula.
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3. Como o laboratório de informática pode ajudar a tornar o ensino mais interativo?

a) Fornecendo acesso a softwares educacionais interativos.
c) Substituindo a necessidade de interação entre professor e aluno.
b) Através da realização de palestras e apresentações em sala de aula.
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4. Qual é um dos principais desafios para as escolas ao implementar um laboratório de informática?

c) A falta de habilidades de programação dos professores.
b) A falta de interesse dos alunos em usar a tecnologia.
a) A falta de recursos financeiros para adquirir tecnologia.
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5. Qual é o papel do professor no uso do laboratório de informática?

a) Ensinar aos alunos as habilidades necessárias para usar a tecnologia com eficácia.
c) Monitorar o uso dos recursos tecnológicos pelos alunos.
b) Orientar os alunos sobre como usar a tecnologia de maneira segura e responsável.
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6. Qual é o principal benefício que o uso do laboratório de informática traz aos alunos?

c) Monitorar o uso dos recursos tecnológicos pelos alunos.
a) Melhor desempenho acadêmico.
b) Maior rapidez no uso das tecnologias.
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7. O que é o Canva e para que ele é usado?

c) O Canva é um aplicativo de design gráfico online que permite aos usuários criar designs personalizados para uma ampla variedade de projetos, mas não cartazes, convites, apresentações e infográficos.
b) O Canva é um aplicativo de design gráfico online, mas não permite aos usuários criar designs personalizados para uma ampla variedade de projetos, desde cartazes e convites até apresentações e infográficos.
a) O Canva é um aplicativo de design gráfico online que permite aos usuários criar designs personalizados para uma ampla variedade de projetos, desde cartazes e convites até apresentações e infográficos.
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8. O que é o Kahoot e como ele é usado em ambientes educacionais?

c) O Kahoot é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos que permite que os educadores criem questionários interativos, pesquisas e jogos de trivia para ajudar os alunos a revisar e aprender novos conceitos. Os alunos não podem participar desses jogos em seus próprios dispositivos móveis, o que torna o aprendizado mais envolvente e divertido.
b) O Kahoot é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos, mas não permite que os educadores criem questionários interativos, pesquisas e jogos.
a) O Kahoot é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos que permite que os educadores criem questionários interativos, pesquisas e jogos para ajudar os alunos a revisar e aprender novos conceitos. Os alunos podem participar desses jogos em seus próprios dispositivos móveis, o que torna o aprendizado mais envolvente e divertido.
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9. O que é o Duolingo e como ele ajuda as pessoas a aprender novos idiomas?

a) O Duolingo é um aplicativo de aprendizado de idiomas que utiliza jogos e atividades interativas para ajudar os usuários a aprender novos idiomas. O aplicativo oferece cursos em uma ampla variedade de idiomas e utiliza técnicas de gamificação para tornar o processo de aprendizagem mais envolvente e eficaz.
c) O Duolingo é um aplicativo de aprendizado de idiomas que utiliza jogos e atividades interativas para ajudar os usuários a aprender novos idiomas. O aplicativo não oferece cursos de idiomas e não utiliza técnicas de gamificação para tornar o processo de aprendizagem mais envolvente e eficaz.
b) O Duolingo é um aplicativo de aprendizado de idiomas, mas não utiliza jogos e atividades interativas para ajudar os usuários a aprender novos idiomas. O aplicativo oferece cursos em uma ampla variedade de idiomas e utiliza técnicas de gamificação para tornar o processo de aprendizagem mais envolvente e eficaz.
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10. O que é o Quizlet e para que ele é usado?

O Quizlet é um aplicativo de estudo baseado em flashcards que permite aos usuários criar e compartilhar conjuntos de cartões de estudo em uma ampla variedade de tópicos. Os usuários não podem acessar conjuntos de cartões criados por outros usuários e participar de jogos e desafios para ajudar a revisar e consolidar o que estão aprendendo.
c) O Quizlet é um aplicativo de estudo baseado em flashcards, mas não permite aos usuários criar e compartilhar conjuntos de cartões de estudo em uma ampla variedade de tópicos. Os usuários também podem acessar conjuntos de cartões criados por outros usuários e participar de jogos e desafios para ajudar a revisar e consolidar o que estão aprendendo.
a) O Quizlet é um aplicativo de estudo baseado em flashcards que permite aos usuários criar e compartilhar conjuntos de cartões de estudo em uma ampla variedade de tópicos. Os usuários também podem acessar conjuntos de cartões criados por outros usuários e participar de jogos e desafios para ajudar a revisar e consolidar o que estão aprendendo.
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