🦋 Teste seus conhecimentos sobre os feitiços de HP! 🦋
Fala bruxões, beleza? No quiz de hoje, iremos testar o seu conhecimento sobre os os inúmeros feitiços que temos nessa saga perfeita. Só para lembrar que não vão ser todos os feitiços, pois se não o quiz iria ficar gigantesco, então vai ser os principais, aqueles que os personagens mais usam. Bora lá....
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1
Feitiço: Lumus.
Serve para trazer os itens para perto.
Serve para iluminar.
Faz com que os itens voam, flutuam.
2
Feitiço: Wingardium Leviosa.
Só desarma as pessoas, tirando-os a varinha.
Além de desarmar, joga a pessoa longe.
Feitiço que faz com que os objetos flutuem.
3
Feitiço: Expelliarmus.
Produz um Patrono (cada pessoa possuindo um próprio) servindo para afastar dementadores.
Feitiço mais utilizado em bicho-papão.
Quando é lançado, desarma o inimigo.
4
Feitiço: Estupefaça.
Além de desarmar, joga a pessoa longe.
Produz um escudo enorme.
Feitiço faz com que a pessoa atingida não se lembre de mais nada.
5
Feitiço: Expecto Patronum.
E uma das Maldições Imperdoáveis, e capaz de fazer da pessoa (que foi atingida) como um fantoche.
Feitiço que serve para abrir portas.
Produz um Patrono (cada pessoa possuindo um próprio) servindo para afastar dementadores.
6
Feitico: Protego.
Produz um enorme escudo.
Capaz de produzir água instantaneamente.
Feitiço que faz com que a pessoa atingida tenha o corpo petrificado, não podendo se mexer.
7
Feitiço: Aguamenti.
Capaz de fazer qualquer pessoa levitar.
Contra-Feitiço de Lumus, que faz com que a ponta da varinha se apague.
Feitiço capaz de produzir água instantaneamente.
8
Feitiço: Incendio.
Serve para iluminar.
Causa grandes cortes no corpo de quem foi atingido.
Do contrário do Aguamenti, esse é capaz de produzir fogo.
9
Feitiço: Obliviate
Feitiço que abre portas.
Serve para iluminar os lugares.
Feitiço que faz com que a pessoa atingida não se lembre de mais nada.
10
Feitiço: Alohomora
Feitiço mais utilizado em bicho-papão.
Esse feitiço serve para abrir portas trancadas.
É uma Maldição Imperdoável, da morte.
11
Feitiço: Ridikullus
Feitiço mais utilizado em bicho-papão. Quando lançado, transforma o medo da pessoa em algo engraçado.
Serve para iluminar
É uma das Maldições Imperdoáveis, e é capaz de fazer da pessoa um fantoche.
12
Feitiço: Imperio
Faz parte de uma das Maldições Imperdoáveis, e faz da pessoa atingida um "fantoche".
Produz um enorme escudo.
Feitiço que faz com que a pessoa atingida não se lembre de mais nada.
13
Feitiço: Crucio
Esse também faz parte das três Maldições Imperdoáveis. É capaz de torturar a pessoa que foi atingida.
Esse feitiço é capaz de petrificar o que fora atingido, deixando ele imóvel.
Quando é lançado em alguém, causa cortes grandes.
14
Feitiço: Avada Kedrava
Maldição da Morte. Feitiço que causa morte instantânea. Só uma pessoa conseguiu sobreviver.
Feitiço capaz de fazer a pessoa levitar no ar.
Contra-feitiço de Lumus, que faz com que a ponta da varinha se apague.
15
Feitiço: Petrificus Totalus
Faz os objetos levitarem no ar.
É uma Maldição da Morte. Causa morte instantânea.
Feitiço que faz com a pessoa atingida seja petrificada, não podendo se mexer.
16
Feitiço: Sectusempra
Quando o feitiço é lançado nos inimigos, causa cortes.
Produz um grande estudo.
Esse feitiço serve para abrir portas.
17
Feitiço: Levicorpus
Feitiço capaz de fazer qualquer pessoa levitar no ar.
Faz com que a pessoa atingida não se lembre de nada.
Feitiço que produz fogo.
18
Feitiço: Nox
Produz uma luz muito forte.
Produz um grande número de bichos.
Contra - feitiço de Lumus, fazendo a ponta da varinha se apagar.