Qual a Sua Classe? (parte 2 - Conjurador)
Você fez o Quiz "QUAL A SUA CLASSE? (PARTE 1)" e tirou Conjurador? Essa é a sua Chance de saber que tipo de Conjurador é! Veja também "Qual a Sua Classe? (parte 2 - Combatente)".
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Você possui uma poderosa fonte de magia que lhe possibilita realizar efeitos extraordinários. De onde vem este poder?
Já nasci com ele.
Um mestre me ensinou tudo que eu sei.
Forças superiores me escolheram.
De uma mistura de dom com dedicação.
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O que é fundamental para que possa usar suas magias?
Grimórios e Varinhas
Poções, raízes e um monte de pequenas coisas
Nada. O dom vem de mim.
Símbolos Sagrados
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Qual seu maior aliado em uma viagem?
O próprio cenário. Tudo pode voltar ao meu favor.
Não preciso de nada além de mim
O guerreiro. Alguém Precisa me defender.
Minha invocação (Familiar, companheiro animal, Mortos vivos ou invocações gerais)
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Você saiu em uma aventura com um grupo de mercenários. Vocês precisam decidir como vão localizar a caverna de um ogro que anda matando aldeões. Você?
Sugere ao grupo que poderia descobrir uma direção, mas precisa de tempo.
Vou falar com os anciões locais. Algum deles deve saber algo sobre uma caverna grande o suficiente para comportar um ogro
Vamos andar por onde ele foi visto a ultima vez e acharemos algo. Os ogros não são muito criativos.
Faremos uma armadilha e usaremos alguém de isca.
5
Durante as tentativas de localizar a caverna, vocês acham o tal ogro. Só existe um problema. Você percebe logo de cara que não é um ogro normal. É uma criatura do inferno mista com ogro. Muito maior mais forte e inteligente. Você?
Procura entre suas magias e itens algo útil para deter a criatura.
Usa tudo que tem no combate, pois ele é forte mais pode ser derrotado.
Usa algumas de suas magiar para distrair o monstro, enquanto convence o grupo para fugir.
Essa criatura é uma espécime incrível. Precisamos dele vivo!
6
Após uma luta muito difícil, o grupo mata a criatura e pouco depois encontram uma grande caverna com o rastro do ogro. O grupo entra para tentar localizar algum dos desaparecidos. Mais a frente encontram uma ruína de uma cidade. Um homem macabro aparece entre vocês e a ruína sussurrando. Você?
Tenta identificar o que ele está fazendo, afinal, parece ser magia ofensiva.
Atira uma bola de fogo antes que ele tenha tempo de terminar o que esta fazendo.
Tenta falar com ele. Esse velho deve saber o que esta acontecendo
Assiste a tudo, estudando o que ele esta fazendo. Pode ser útil repetir isso mais tarde
7
A criatura faz uma explosão de luz na frente de vocês, dando espaço para um portal aparentemente para o inferno. O grupo todo se apavora sem saber o que fazer. Você?
Essa é minha hora! Sei tudo que preciso saber sobre inferno e portais para mandar esse demônio embora para sempre.
Demônios, é? São uma fonte de conhecimento magico muito poderoso e interessante. Acho que vou dar um jeito de pegar um pouco para mim.
Eu estudei sobre ela! É uma sargento Slishoviano do segundo circulo de terceiro escalão. Não sei como matar... vai fogo mesmo!
BOLA DE FOGO!!!!!
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Vitória! O vilão foi derrotado e jogado de volta para o inferno gritando pelo nobre da região que contratou vocês e, aparentemente, ele também. Você descobre que o nobre que te contratou fez um pacto com o demônio. O grupo sai da caverna e acampa para decidir o que fazer. Você?
Fala para o grupo que o Lorde vai matar todo mundo se voltarmos para a cidade. Melhor ir para um outro reino e esquecer tudo isso.
Podem voltar falar que não encontraram nada e seguir a vida.
Podem armar uma armadilha para o lorde e matar esse traira filho da put@ e resolver tudo.
Volta e fala toda a verdade para o nobre cortando o que vocês sabem dele.
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Vocês foram pegos e o nobre descobriu todo. Ele pede para vocês esquecerem tudo e receber um punhado de moedas cada. Ele diz que o que queria era que o derrotassem mesmo, então só pede descrição quanto ao resto da história. Você?
BOLA DE FOGO! MORRE MISERÁVEL! Com a morte do rei, vocês se tornam mercenários e a vida segue.
Aceitam o punhado de moedas e vão embora. Bem ele é um bom nobre. Pode deixar minha vida bem difícil se não cooperar.
Conversa com ele falando que pode ajudar com o seu problema para sempre em troca de alguns conhecimentos.
Aceita as moedas e vai embora. Depois trama um plano e o mata. Esse monstro não pode ficar em pune.