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Qual classe D&D é a sua?

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Tags : D&D RPG

Resultados: Mago, feiticeiro, druida, bruxo, clérigo, monge, patrulheiro, ladino, paladino, bárbaro, bardo, guerreiro.

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Guerreiro Refazer

Guerreiro

Os guerreiros são a classe mais diversificada de personagens nos mundos de DUNGEONS & DRAGONS. Cavaleiros em missões, lordes conquistadores, campeões reais, infantaria de elite, mercenários rígidos e bandidos reis, como guerreiros, eles
compartilham de uma maestria com armas e armaduras
sem precedentes, bem como um vasto conhecimento e
habilidades em combate. E eles estão bem familiarizados
com a morte, seja simplesmente conhecendo-a ou
desafiando-a cara a cara.

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Mago Refazer

Mago

Os magos são usuários de magia soberanos, unidos e
definidos como uma classe pelas magias que conjuram.
Usufruindo de uma trama sutil de magia que permeia o
cosmos, os magos conjuram magias explosivas de fogo,
arcos de relâmpagos, enganos sutis e controle de mentes
de força bruta. Sua magia invoca monstros de outros
planos de existência, vislumbra o futuro ou transforma
inimigos mortos em zumbis. Suas magias mais poderosas
podem transformar uma substância em outra, evocar
meteoros que caem do céu ou abrir portais para outros
mundos.

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Feiticeiro Refazer

Feiticeiro

Os feiticeiros carregam um patrimônio mágico
conferido a eles por uma linhagem exótica, alguma
influência de outro mundo ou exposição a forças cósmicas
desconhecidas. Não é possível estudar feitiçaria como se
aprende um idioma, assim como não se aprende a viver
uma vida lendária. Ninguém escolhe a feitiçaria: os
poderes escolhem o feiticeiro.

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Clérigo Refazer

Clérigo

Clérigos são intermediadores entre o mundo mortal e o
distante plano dos deuses. Tão variados quanto os deuses
que servem, clérigos se esforçam para ser a própria mão
de seus deuses. Não é apenas um sacerdote comum, mas
alguém investido de poder divino.

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Patrulheiro Refazer

Patrulheiro

Longe do alvoroço das cidades e vilas, passando das
divisas que abrigam a fazendas mais longínquas dos
horrores do ermo, entre as árvores densas de florestas
sem trilhas e através das vastas planícies vazias, os
patrulheiros mantem sua vigília interminável.

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Bardo Refazer

Bardo

Não importa se um escolar, escaldo ou malandro,
o bardo tece sua magia através de palavras e
música para inspirar aliados, desmoralizar
oponentes, manipular mentes, criar ilusões e,
até mesmo, curar ferimentos.

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Bruxo Refazer

Bruxo

Os bruxos são desbravadores do conhecimento que
existe escondido no tecido do multiverso. Através de
pactos feitos com seres misteriosos detentores de poder
sobrenatural, os bruxos desbloqueiam efeitos mágicos tão
sutis quanto espetaculares. Extraindo o conhecimento
antigo de seres como nobres fadas, demônios, diabos,
bruxas e entidades alienígenas do Reino Distante, os
bruxos remontam segredos arcanos para aprimorar seus
próprios poderes.

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Paladino Refazer

Paladino

Seja lá quais forem suas origens e suas missões,
paladinos são unidos pelos seus juramentos de se
imporem contra as forças do mal. Quer seja jurado ante o
altar de um deus com um sacerdote como testemunha,
quer seja em um clareira sagrada diante dos espíritos da
natureza e seres feéricos, ou em um momento de
desespero e aflição com os mortos como únicas
testemunhas, o juramento de um paladino é um laço
poderoso. Ele é uma fonte de poder que transforma um
guerreiro devotado em um campeão abençoado.

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Ladino Refazer

Ladino

Ladinos contam com sua perícia, furtividade e as
vulnerabilidades de seus inimigos para obter vantagem
em qualquer situação. Eles possuem uma habilidade
especial para encontrar a solução para praticamente
qualquer problema, demonstrando desenvoltura e
versatilidade, a chave de qualquer grupo aventureiro de
sucesso.

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Druida Refazer

Druida

Quer seja convocando as forças elementais da
natureza, ou emulando as criaturas do mundo animal, os
druidas são encarnações da resistência, astúcia e fúria da
natureza. Eles não se consideram donos da natureza. Ao
invés disso, eles se veem como extensões da vontade
indomável da natureza.

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Bárbaro Refazer

Bárbaro

Para alguns, suas fúrias emerge da comunhão com
ferozes espíritos animais. Outras provem de um
reservatório turvo de raiva de um mundo cheio de dor.
Para cada bárbaro, a fúria é um poder que preenche não
apenas o frenesi de batalha, mas também reflexos,
resiliência e proezas de força incríveis.

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Monge Refazer

Monge

Qualquer que seja suas disciplinas, os monges partilha
de sua habilidade de aproveitar magicamente da energia
que flui em seus corpos. Se canalizada como um exibição
impressionante de maestria do combate, ou como um foco
mais sutil de habilidade defensiva e velocidade, essa
energia infunde tudo que um monge faz.

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