Engenharia de Software - Revisão

Engenharia de Software - Revisão

Revisão pra prova

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音楽d u m o n t
1

Quando se consegue realizar um projeto que apresente o que foi proposto e com custo reduzido, o gerente atuou com:

Eficiência
Eficácia
Efetividade
2

Das opções abaixo, qual não está relacionada com o método SCRUM

Cerimônias
Valores
Papeis
Artefatos
3

De acordo com o SCRUM, o responsável definir as prioridades e as funcionalidades do que se deseja implementar é:

Product Owner
Redator técnico
SCRUM master
Gerente de projeto
4

Sprint Review, é a reunião realizada após a entrega do produto para se verificar o aprendizado e as possíveis melhorias.

Verdadeiro
Falso
5

Para métodos ágeis, alterações são bem vindas, sendo assim, durante uma SPRINT, elas podem ocorrer a qualquer momento.

Verdadeiro
Falso
6

Gáfico utilizado para verificar se o desenvolvimento da SPRINT está seguindo o o tempo previsto.

Gráfico Burn-Down
Gráfico de causa e efeito
Gráfico matricial
7

Segundo o método SCRUM, uma SPRINT deve durar de:

02 a 04 semanas
01 a 02 semanas
02 a 03 semanas
01 a 03 semanas
8

Em um diagrama de caso de uso (UML), os autores são representados somente pelos usuários que interagem com o sistema.

Falso
Verdadeiro
9

De acordo com o PMBOK, o escopo de um projeto é a forma como ele será desenvolvido

Verdadeiro
Falso
10

Requisitos organizacionais, são considerados um tipo de requisito funcional. Essa afirmação é:

Verdadeiro
Falso
11

A UML é uma linguagem diagramática utilizada apenas para demonstrar as funcionalidades de um sistema. Essa afirmação é:

Verdadeiro
Falso
12

Diagrama comumente utilizado para demosntrar ao cliente a estrutura do projeto:

Diagrama de Gantt
Diagrama de Rede
Diagrama de causa e efeito
Diagrama EAP
13

(Diagrama de Rede) Dependência interna é baseada nas necessidades do projeto e podem ser definidas pela equipe

Verdadeiro
Falso
14

Segundo o PMBOK, existem 10 áreas de conhecimento, onde são aplicados 05 processos

Falso
Verdadeiro
15

Tríplice restrição, está relacionada às três áreas em que se houverm alterações, causarão impactos negativos no projeto

riscos, custos, qualidade
custo, qualidade, recursos
escopo, qualidade, tempo
Escopo, tempo, custos
16

A matriz de poder e interesse está relacionada a qual área de conhecimento segundo o PMBOK

Partes interessadas
Custos
Aquisições
Recursos
17

A matriz de probabilidade e impacto está relacionada a qual área de conhecimento segundo o PMBOK

Tempo
Qualidade
Riscos
Recursos
18

A definição de qual SGBD será utilizado para a base de dados de uma aplicação, se trata de um requisito funcional.

Falso
Verdadeiro
19

"Gosto pelo risco" é o perfil de um gerente de projetos que sempre se arrisca durante o desenvolvimento de um projeto

Verdadeiro
Falso
20

De acordo com o PMBOK, um risco é sempre uma ameaça ao projeto. Essa afirmação é:

Falso
Verdadeiro
21

Segundo o PMBOK, mitigar um risco é desenvolver formas de evitá-lo. Essa afirmação é:

Verdadeira
Falsa
22

De acordo com a Engenharia de softwares, um software é considerado um tipo de serviço. Essa afirmação é

Falsa
Verdadeira
23

(Requisitos de sistema) Uma prioridade útil é aquela que deve ser implementada, para não atrasar o desenvolvimento

Verdadeiro
Falso
24

Durante a migração de sistemas, a utilização do antigo por um período, trata-se de uma restrição:

Sistêmica
Tecnológica
Operacional
25

Requisito não funcional é aquele que diz como o sistema irá fazer funcionar determinada funcionalidade. Essa afirmação é

Falso
Verdadeiro
26

Usabilidade é considerada um requisito funcional, pois está relacionada à interação direta do usuário com a interface

Falso
Verdadeiro
27

Dos modelos de desnvolvimento tradicional, o Modelo em cascata é considerado o de melhor aplicação.

Verdadeiro
Falso
28

Modelo de desnvolvimento em que várias versões são liberadas e testadas pelo cliente até a versão final.

Modelo de prototipagem
Modelo em espiral
Modelo incremental
Modelo em cascata
29

Um projeto é composto por um conjunto de processos imutáveis e que não podem ser reaproveitados. Essa afirmação é:

Verdadeiro
Falso
30

A observação aos stakeholders é continua pois sua influência é alta durante todo o desenvolvimento do projeto.

Verdadeiro
Falso
31

(Diagrama de Rede), folga livre é a quantidade de tempo que uma atividade pode atrasar, sem atrasar a data do projeto

Verdadeiro
Falso
32

SCRUM master é o especialista na área do produto que está em desenvolvimento

Verdadeiro
Falso
33

Assim como o método XP, o SCRUM é específico para projetos de desenvolvimento de softwares

Verdadeiro
Falso
34

O KANBAN, não se trata de um método ágil, e sim sistema de organização de atividades com controle visual.

Falso
Verdadeiro
35

A metodologia RUP é indicada para projetos de grande porte e complexidade, sendo assim, necessário a utilização da UML

Falso
Verdadeiro
36

A metodologia RUP é organizada em 04 fases e 09 disciplinas

Verdadeiro
Falso
37

Na metodologia RUP, um produto só entra em fase de Transição, quando está pronto para ser entregue ao cliente

Verdadeiro
Falso
38

De acordo com o RUP, Gerenciamento de projetos é uma disciplina de processo.

Falso
Verdadeiro
39

De acordo com o CMMI, quando a organização atinge o nível 5 de maturidade, não deve se preocupar mais com melhorias

Falso
Verdadeiro
40

Tanto no CMMI, quanto no MPS-BR, o nível 01, não é considerado , pois se entende que não há processos bem definidos

Falso
Verdadeiro
41

Segmentação de tarefas é uma característica de qual diagrama dos diagramas a seguir?

Diagrama de Gantt
Diagrama de Rede
Diagrama EAP
42

Dos diagramas abaixo, qual não é comumente utilizado para monitoramento de um projeto:

Diagrama de Rede
Diagrama EAP
Diagrama Burndow
Diagrama de Gantt
43

A principal habilidade de um gerente de projetos é o conhecimento sobre a área para qual o projeto será desenvolvido.

Verdadeiro
Falso
44

Diagrama de gerenciamento de projetos que aplica o conceito de verificação do caminho mais crítico.

Diagrama EAP
Diagrama de Pareto
Diagrama de Rede
Diagrama de Gantt
45

A ferramenta "Ambiente", é um tipo de CASE que apoia tarefas individuais de um processo de desnvolvimento de software

Falso
Verdadeiro
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