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Novas tecnologias digitais na educação.
Participe desse Quiz que faz parte da 3° etapa da formação de professores. É uma ótima e divertida oportunidade de aprender. Venha participar!
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
É POSSÍVEL PROMOVER A INTERAÇÃO NA AULA ONLINE?
sim
Não
2
Marque a alternativa correta.
Interação não deve fazer parte do processo educativo.
Na educação, a tecnologia só consegue se materializar, nos dias atuais, com o uso de computadores
O uso dos recursos tecnológicos em sala de aula contemplam equipamentos e recursos, que devem estar associados a uma metodologia adequada.
3
Quais dos mercados abaixo sofreram impactos consideráveis com o surgimento da Internet? (Marque mais de uma resposta)
Educação
Agricultura
Mobilidade
Comércio
4
É um exemplo de linguagem digital:
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5
Sobre a relação entre tecnologias e metodologias, que postura seria mais adequada para o uso de tecnologias como recurso pedagógico?
O professor faz modificações em sua metodologia ao utilizar as novas tecnologias
O professor exibe um vídeo que ocupa o tempo todo da aula e não faz relação com o conteúdo
O professor exibe um vídeo que ocupa o tempo todo da aula e não faz relação com o conteúdo
6
Jogos e gamificação são a mesma coisa. Verdade ou falso?
Verdadeiro
Falso
7
Em um ambiente "gamificado", o uso de feedbacks instantâneos é um importante instrumento,
Para que o jogador possa acompanhar seu progresso, manter-se motivado e, quando necessário, definir novas estratégias.
Para a dinâmica das atividades propostas, pois tem a finalidade de informar ao jogador se ele cumpriu o jogo.
Para que o jogador possa identificar diferentes níveis de dificuldade de uma mesma atividade
Para ranquear os jogadores a partir de seu desempenho.
8
Uma atividade gamificada precisa ser:
planejada, experimentada, jogada e testada
planejada, repassada e jogada
avaliada, refeita, repassada e jogada
analisada, discutida e avaliada