QUAL É A SUA COORTE?
Responda de acordo com o seu personagem. Coortes são como a família dentro do acampamento, como se fossem os chalés dentro do acampamento meio-sangue, é nela que irá treinar e crescer, se tornar um verdadeiro romano. Fica válido lembrar que, apesar de as coortes possuírem famas boas e ruins, elas não definem a interpretação de seu personagem. Ou seja, só porque está na Quinta Coorte, não quer dizer que você deverá ser um mané desajeitado e fracote, mas, pelo contrário, poderá ser um exímio legionário, contribuindo até para a restauração da honra da Coorte.
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Você foi o(a) centurião(o) escolhido(a) para liderar sua Coorte rumo á uma missão em busca de um campista desaparecido, mas um leve desconforto se dá entre as outras coortes que não foram escalonadas para a missão.
Não se preocupem, sei que minha Coorte vai dar conta do recado, quando menos esperarem estaremos com o campista e a cabeça do monstro que o sequestrou aqui!
Minha Coorte é a melhor nesse tipo de missão, não precisam ficar assim o acampamento tem várias missões diferentes sempre tem o momento de alguém brilhar
Sei que estão chateados e queriam ir na missão, mas também temos o necessário, nosso trabalho em equipe é nosso diferencial e juntos podemos lidar com qualquer um e qualquer situação voltando todos vivos!
A decisão já foi tomada, a pretora escolheu a melhor Coorte que acredita ser necessária na missão, e ela tem motivos para isso, cuidem do acampamento até voltarmos os objetivos de vocês agora são outros.
Talvez vocês fossem melhores mesmo para resgatar o campista, mas nós também temos nosso valor e já que a pretora nos escolheu vamos lutar para provar isso para todo mundo!
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Durante a missão acabaram caindo em uma emboscada de lestrigões. Lestrigões: Gigantes que comem pessoas
Vamos enfrentar todos eles,conseguimos lidar com o perigo!
Vamos atrás do líder, se rendermos ele, os outros se curvam!
Precisamos bolar um plano para sair daqui e na melhor das hipóteses uma armadilha que mate todos!
Certo, estamos cercados, todos juntos um flanqueia as costas do outro assim eles não chegam perto e conseguimos lidar com a situação!
Mas porque fomos cercados assim? O que eles querem? Podemos resolver isso da melhor forma e ainda conseguir informações!
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Logo após o encontro com os lestrigões, sua coorte resolve descansar e você descobre uma caverna onde os monstros escondiam espólios.
Pego os espólios e os divido entre a Coorte, assim poderemos ficar mais fortes durante a missão!
Vejo os melhores espólios e informações e as pego, o restante posso compartilhar com a Coorte se for necessário, se não for, enviarei ao acampamento pensando em um melhor reconhecimento de nossos esforços!
Procuro entre os espólios alguma informação que possa nos levar ao objetivo, sobre os espólios podem ser úteis para negociar com alguém durante a missão!
Como líder pego o primeiro Espólio, em sequência chamo quem teve maior destaque na batalha e assim por diante.
Lidamos com os Lestrigões juntos, nada mais justo do que ver quem quer qual espólio e o restante dedicar como recompensa ao acampamento, como prova de nossa glória!
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Você já sabe que o objetivo final está no final da caverna mas só um entre os caminhos é o correto: Uma descida íngreme e úmida com alguns gotejamentos e uma subida mais aberta com uma luz ao fundo.
Procuro Separar a Coorte assim conseguimos lidar com os dois caminhos ao mesmo tempo, ao encontrar o campista nos reunimos novamente.
Procuro por alguma pista na bifurcação que possa dizer aonde o campista acabou indo parar.
Podemos usar algum poder que nos auxilie encontrar o caminho certo para achar o campista.
Após uma breve reza e oferenda aos deuses, podemos pedir para que nos ajudem nos guiando até o caminho certo.
Vamos todos juntos por um caminho, caso não funcione vamos para o outro, podemos descobrir algo á mais assim e ninguém se perde.
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Finalmente você encontrou o campista, mas o monstro que o guardava já havia se preparado antes e fechou o caminho por onde veio, Jano o agraciou e você precisa selecionar agora a porta correta que o levará de volta ao acampamento!
Uma porta com um feixe de luz em sua direção e estátuas ao redor.
Uma porta antiga com empenhadura de cobras e a cabeça de um monstro como guardiã
Nada de portas, apenas um portal que parece me chamar para que passe
Uma porta antiga e clássica, como se tivesse sido moldada á muito tempo
Uma porta de madeira e ferro comum, que se encontra em qualquer taverna.