Quizz 231 e 232
Olá queridos alunos!!! Seguem as atividades nesses dias que vocês estarão em casa. Aproveitem esse momento em família, pois nada melhor do que se divertir com quem nós amamos!!!
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Sobre “Jogos Eletrônicos”, qual é a alternativa abaixo que melhor representa sua definição ou característica?
Nenhuma das alternativas.
São jogos que não incentivam de modo algum a capacidade de memorização.
Não desenvolvem de forma alguma o raciocínio.
São jogos que podem ter um ou vários participantes e precisam de tecnologia eletrônica para a sua realização.
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Por muito tempo se viu os jogos eletrônicos como atividades que faziam as pessoas ficarem menos ativas, onde os jogadores ficavam horas sentados jogando, movimentando apenas os olhos e alguns dedos. Com o tempo, os jogos foram evoluindo e surgiu uma nova geração de consoles e acessórios de expressão conhecidos por exergaming, utilizados para os vídeos games que fazem com que o jogador necessite apenas se movimentar fisicamente, utilizando todas as suas funções motoras. Sobre isso é correto afirmar:
Quem pratica os jogos eletrônicos de nova geração não precisa fazer aula de educação física.
Tanto jogo eletrônico quanto atividades físicas não contribuem para um desempenho físico adequado.
Mesmo proporcionando um gasto energético ao usuário, a falta de supervisão ou o uso excessivo do game pode acarretar danos à saúde.
Nenhuma das alternativas.
3
Nas aulas de Educação Física, os alunos analisaram os jogos eletrônicos, observando dados como: seu funcionamento, cultura, movimentos utilizados, entre outros. A partir disso, é correto afirmar:
A escola não é um lugar que deva possibilitar ao aluno construir um olhar crítico sobre as novas tecnologias, suas implicações e repercussões sobre a vida pessoal.
Uma aula sobre jogos eletrônicos não é importante para a compreensão do mundo de hoje.
O direito dos jovens a uma reflexão sobre essa manifestação da cultura eletrônica deve ser garantido, uma vez de que está carregado de informações e valores.
Nenhuma das alternativas.
4
São esportes nos quais o desempenho dos atletas é fundamentado na comparação dos registros de marcas alcançadas por tempo, peso e\ou metros. Para esses esportes, os alunos\atletas buscam o máximo de seu desempenho com o intuito de superar a marca em questão ou simplesmente fazer o seu melhor para atingir o seu ápice.
Esportes de invasão.
Esportes de precisão.
Nenhuma das alternativas.
Esportes de marca.
5
São denominados aqueles que exigem a eficiência e a eficácia para atingir determinado objetivo ou alvo. Dependem de uma ação motora da melhor qualidade para obter resultados. Espera-se que os movimentos de arremessar\bater\lançar uns objetos sejam limpos, controlados e dominados pelo executor.
Esportes de precisão.
Nenhuma das alternativas.
Esportes de marca.
Esportes de invasão.
6
Caracterizam-se por incluir, como elemento central, uma bola ou implemento similar (um disco, por exemplo) e por serem coletivas e de enfrentamento simultâneo. As equipes dessas modalidades apresentam os seguintes elementos em comum: cada time tem um alvo para defender e atacar. Quando um deles está com a posse de bola, temos uma situação de ataque, cujo o principal é acertar um determinado alvo. Quando uma equipe não detém a posse de bola, ela está em uma situação defensiva, em que, por meio da movimentação de seus atletas, tenta recuperar essa posse para evitar o avanço adversário, proteger seu alvo e começar um ataque.
Esportes de marca.
Nenhuma das alternativas.
Esportes de invasão.
Esportes de precisão.
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São exemplos de Esportes de marca:
Atletismo (corridas, saltos, arremessos, lançamentos), natação.
Golfe, arco e flecha, tiro esportivo, bocha, curling.
Nenhuma das alternativas.
Futebol, handebol, polo aquático, basquetebol, futebol americano, rúgbi.
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São exemplos de esporte de precisão:
Futebol, handebol, polo aquático, basquetebol, futebol americano, rúgbi.
Golfe, arco e flecha, tiro esportivo, bocha, curling.
Nenhuma das alternativas.
Atletismo (corridas, saltos, arremessos, lançamentos), natação.
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São exemplos de esportes de invasão:
Nenhuma das alternativas.
Golfe, arco e flecha, tiro esportivo, bocha, curling.
Atletismo (corridas, saltos, arremessos, lançamentos), natação.
Futebol, handebol, polo aquático, basquetebol, futebol americano, rúgbi.