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1
A tecnologia pode ajudar a superar barreiras geográficas e permitir que os alunos tenham acesso a educação de qualidade?
Verdadeiro
Falso
2
A gamificação pode ser usada como aprendizado incentivando o aprendizado?
Falso
Verdadeiro
3
A tecnologia pode permitir que os alunos tenha acesso a educação de qualidade?
Verdadeiro
Falso
4
Temos tecnologia educacionais disponíveis no momento?
Falso
Verdadeiro
5
A dinâmica do aprendizado no contexto educacional tem passado por muitas transformações?
Falso
Verdadeiro
6
Não são exemplos de metodologia ativa:PBL e ensino híbrido?
Falso
Verdadeiro
7
O plano de aula não é uma peça importante para a rotina escolar de um professor?
Falso
Verdadeiro
8
A gamificação se limita apenas na área da educação?
Falso
Verdadeiro
9
Existem recursos e ferramentas para gamificar a educação?
Verdadeiro
Falso
10
Gamificação e a aprendizagem baseadas em jogos são a mesma coisa?
Falso
Verdadeiro