Tecnologia e gamificação

Tecnologia e gamificação

Assinale(v) verdadeiro (F) falso

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Livia Raquel
1

A tecnologia pode ajudar a superar barreiras geográficas e permitir que os alunos tenham acesso a educação de qualidade?

Verdadeiro
Falso
2

A gamificação pode ser usada como aprendizado incentivando o aprendizado?

Verdadeiro
Falso
3

A tecnologia pode permitir que os alunos tenha acesso a educação de qualidade?

Falso
Verdadeiro
4

Temos tecnologia educacionais disponíveis no momento?

Falso
Verdadeiro
5

A dinâmica do aprendizado no contexto educacional tem passado por muitas transformações?

Verdadeiro
Falso
6

Não são exemplos de metodologia ativa:PBL e ensino híbrido?

Verdadeiro
Falso
7

O plano de aula não é uma peça importante para a rotina escolar de um professor?

Verdadeiro
Falso
8

A gamificação se limita apenas na área da educação?

Falso
Verdadeiro
9

Existem recursos e ferramentas para gamificar a educação?

Falso
Verdadeiro
10

Gamificação e a aprendizagem baseadas em jogos são a mesma coisa?

Verdadeiro
Falso
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