Tecnologia nos esportes e nas aulas de ED. FÍSICA
GAMIFICAÇÃO nos esportes Ferramentas de analise de movimento por vídeo
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1
A gamificação nas aulas de educação física pode ajudar a aumentar a motivação dos alunos?
Falso
Verdadeiro
2
Gamificação é simplesmente transformar as atividades físicas em jogos, sem necessidade de metas ou recompensas?
Falso
Verdadeiro
3
Qual é um dos principais objetivos da gamificação nas aulas de educação física?
Aumentar a competitividade
Aumentar a motivação e o engajamento dos alunos
Reduzir o interesse dos alunos
4
Qual dos itens abaixo é um exemplo de gamificação na educação física?
Realizar apenas atividades teóricas
Usar um sistema de pontuação e recompensa
Fazer atividades físicas sem qualquer meta
5
o que significa a sigla VAR em português?
árbitro de análise de vídeo
verificação de ação rápida
visualização auxiliar de replay
vídeo de análise de regras
6
qual foi o primeiro esporte a ter o auxilio do VAR?
BASQUETE
FUTEBOL AMERICANO
FUTEBOL
VÔLEI
7
Em qual país surgiu o VAR?
brasil
canadá
dinamarca
alemanha
8
qual a importância da tecnologia nos esportes?
serve para acabar com as atividades físicas deixando somente atividades digitais
auxiliam na execução das atividades físicas
9
o smartwatch é um exemplo de tecnologia usada nos esportes?
verdadeiro
falso
10
qual desses exemplos é um ponto negativo da utilização de tecnologia nos esportes?
trás dificuldades na respiração dos jogadores
ajuda no desempenho dos atletas
dependência tecnologica excessiva
11
em que ano a tecnologia começou a fazer parte dos esportes?
a partir de 1999
a partir de 1950
a partir de 1897
a partir de 1930
12
qual foi a primeira tecnologia usada nos esportes?
smartwatch
sistema de cronometragem
VAR
tecido inteligente
13
qual desses exemplos não é um exemplo de jogos na gamificação nos esportes?
todos os jogos que possuem metas são exemplos de gamificações
jogos de tabuleiro
jogos de pergunta ou resposta
caça ao tesouro
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o que são ferramentas de análise de movimento por video?
são jogos interativos
são softwares ou aplicativos
são câmeras antigas