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Quiz sobre Gamificação

Quiz sobre Gamificação

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Você sabe tudo sobre Gamificação?
Para responder esse Quiz, peço que leiam o texto: https://curseduca.com/blog/gamification/

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O que é gamificação? O que é gamificação?

  • Técnicas de diversão usada apenas no ambiente educacional.
  • Uso da internet para criar jogos.
  • O uso de elementos de jogos, ou técnicas de design de jogos, em contextos que não possuem vínculo somente com jogos tradicionais, mas que podem complementar o mesmo.

O termo gamification foi criado por quem e em qual ano? O termo gamification foi criado por quem e em qual ano?

  • Nick Pelling em 2000
  • Nick Pelling em 2003
  • Nicolas Pelling em 2002

Processos gamificados são capazes de estimular a criatividade, porque são: Processos gamificados são capazes de estimular a criatividade, porque são:

  • Interessantes por estar no meio tecnológico, o que é algo novo no ambiente educacional.
  • Lúdicos e dinâmicos e agregam no engajamento e produtividade, proporcionando uma aprendizagem efetiva.
  • De fácil acesso àqueles que tem facilidade em mexer com à internet.

Qual autor diz que a Gamificação é ...”encontrar a diversão, encontrar os aspectos ‘jogáveis’ de um problema, quaisquer que sejam, e usá-los para criar um ambiente que mova as pessoas um pouco mais em direção a um objetivo que tenham criado”? Qual autor diz que a Gamificação é ...”encontrar a diversão, encontrar os aspectos ‘jogáveis’ de um problema, quaisquer que sejam, e usá-los para criar um ambiente que mova as pessoas um pouco mais em direção a um objetivo que tenham criado”?

  • Nick Pelling
  • Josh Halliwell
  • Josh Pelling

Assinale a alternativa INCORRETA sobre o que não se enquadra em gamificação: Assinale a alternativa INCORRETA sobre o que não se enquadra em gamificação:

  • Transformar TUDO e QUALQUER COISA em um jogo;
  • Achar que usar o método de gamificação torna-se algo caro por conta da tecnologia;
  • As técnicas da gamificação só funcionam para marketing ou gerenciamento de clientes;

Quais são os elementos dos jogos que podem ser usados com propósito educativo? Quais são os elementos dos jogos que podem ser usados com propósito educativo?

  • Progressão, investimento e teoria da “informação em cascata”
  • Desenvolvimento, aprendizagem e conhecimento
  • Etapas, investimento e teoria da “informação em cascata”

Para ajudar o indivíduo a progredir e se motivar o que podemos fazer? Para ajudar o indivíduo a progredir e se motivar o que podemos fazer?

  • Aumentar a dificuldade do conteúdos para que ele demore a atingir o objetivo.
  • Dar uma recompensa.
  • Passar mais conteúdos.

Assinale quais aspectos negativos se remetem ao que não nos motiva para executar determinadas atividades: Assinale quais aspectos negativos se remetem ao que não nos motiva para executar determinadas atividades:

  • Há vontade de fazer o que foi proposto mas não tem vínculo de aprendizagem.
  • Nos sentimos cansados com a mesmice e facilidade em alcançar os objetivos.
  • Os desafios são complexos, entediantes e não há motivação.

Qual o ano em que o termo “Gamificação” ganhou popularidade? Qual o ano em que o termo “Gamificação” ganhou popularidade?

  • 1998
  • 2010
  • 2003

De acordo com o estudado no mini curso, assinale qual alternativa correspondente a diferença entre jogos tradicionais e gamificação: De acordo com o estudado no mini curso, assinale qual alternativa correspondente a diferença entre jogos tradicionais e gamificação:

  • Os tradicionais são executados como se o objetivo principal fosse atingir um alvo do conteúdo e a experiência através da prática mecânica deles, já a gamificação trabalha com desafios, faz com que os indivíduos praticantes utilizem técnicas para resolver problemas apontados na atividade, ou mesmo para eles criarem um problema para que saibam a solução.
  • Os jogos tradicionais são usados a muito tempo, a sociedade já está habituada no uso facilitado do mesmo e por esse motivo é preferível é mais usado esse método, já a gamificação é um método mais complexo e os profissionais não tem interesse em usar devido a dificuldade de conclusão dos alunos.
  • Os jogos tradicionais são mais úteis para a aprendizagem e fáceis de usar, a gamificação é confusa e pouco vista para agregar no desenvolvimento.
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Peço a todos que tirem uma captura de tela de seu resultado nesse Quiz para validação. Obrigado á todos!

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