1
Podemos afirmar que a gamificação é utilizar as mecânicas e elementos dos jogos para engajar e motivar as pessoas a tingir um objetivo
Errada
Correta
2
Podemos afirmar que todas as empresas de todos os segmentos adotam a gamificação em sua organização?
Errado
Correto
3
Essa ferramenta traz os seguintes benefícios Interatividade do aluno Engajamento e motivação Melhora a relação entre aluno e professor Absorve melhor o conteúdo
Errado
Correto
4
A Gamificação foi implantada pelas seguintes empresas, Starbucks, Google e Nike.
Errado
Certo
5
A Gamificação foi criada pelo investir e programador britânico Nick Pelling.
Errado
Certo