1
SOFTWARES EDUCACIONAIS É UM TIPO DE OBJETO USADO NA ESCOLA?
ERRADO
CERTO
2
Gamificação e Aprendizagem estão desconectadas e não pode ser usadas juntas.
ERRADO
CERTO
3
Estratégias colocam o aluno como protagonista, aumentam o engajamento e não podem ser adaptadas para contextos com baixa (ou sem) conectividade
ERRADO
CERTO
4
No exemplo dado no texto a educadora utilizou gamificação para engajar os estudantes e colocá-los no centro do processo de aprendizagem.
ERRADO
CERTO
5
O ensino híbrido caracteriza-se por aulas que integram atividades somente on-line, usando os recursos digitais.
ERRADO
CERTO