SOFTWARES EDUCACIONAIS

SOFTWARES EDUCACIONAIS

Gamificação e Aprendizagem

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Vanessa Dal Castel
1

SOFTWARES EDUCACIONAIS É UM TIPO DE OBJETO USADO NA ESCOLA?

CERTO
ERRADO
2

Gamificação e Aprendizagem estão desconectadas e não pode ser usadas juntas.

ERRADO
CERTO
3

Estratégias colocam o aluno como protagonista, aumentam o engajamento e não podem ser adaptadas para contextos com baixa (ou sem) conectividade

CERTO
ERRADO
4

No exemplo dado no texto a educadora utilizou gamificação para engajar os estudantes e colocá-los no centro do processo de aprendizagem.

ERRADO
CERTO
5

O ensino híbrido caracteriza-se por aulas que integram atividades somente on-line, usando os recursos digitais.

ERRADO
CERTO
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