Modelos de aprendizagem
Marque a alternativa correta em cada um dos itens a seguir
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1- Os alunos estudam os conteúdos curriculares em suas casas só para depois irem à escola encontrar professores e colegas, tirar suas dúvidas e fazer exercícios
Sala de Aula invertida
STEAM
Aprendizagem por pares
Movimento Maker
2
2- É um método de aprendizagem no qual fins educacionais são obtidos por intermédio da interação entre estudantes, a aprendizagem promove a aquisição do conhecimento a partir da colaboração entre os alunos
Aprendizagem por pares
STEAM
Sala de Aula invertida
Movimento Maker
3
3- A ideia é incentivar pessoas comuns a fazerem seus próprios objetos. Nesse sentido, parte do princípio de que qualquer pessoa pode construir, consertar, modificar, fabricar e desenvolver os mais diversos tipos de objetos e projetos com suas próprias mãos
STEAM
Movimento Maker
Sala de Aula invertida
Aprendizagem por pares
4
4- Promove uma mistura entre o ensino presencial e propostas de ensino online – ou seja, integrando a Educação à tecnologia, que já permeia tantos aspectos da vida do estudante.
Ensino híbrido
Sala de Aula invertida
Aprendizagem por pares
Movimento Maker
5
5- Baseia-se na utilização de elementos de jogos digitais (avatares, desafios, rankings, prêmios etc.) em contextos diferentes da sua proposta original, podendo contar com a presença constante das características inerentes ao jogo como a competição, os feedbacks instantâneos, a evolução e a recompensa (premiação) podendo se a aplicação de elementos de jogos em atividades de não jogos
Gamificação
Aprendizagem por pares
Movimento Maker
Ensino híbrido