Metodologias ativas
Jogo criado com o objetivo de aferir o nível de conhecimento dos alunos do curso de pedagogia acerca do tema Metodologias ativas.
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Abordagem de ensino aprendizagem na qual o aluno é colocado no centro do processo de ensino, atuando como protagonista.
Ensino híbrido
Ensino tradicional
Metodologias ativas
Educação a distância
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Metodologia ativa em que o professor apresenta problemas reais aos estudantes para que reflitam e busquem soluções.
Aprendizagem baseada em problemas
Aprendizagem baseada em projetos
Estudos de caso
Aprendizagem em pares
3
Metodologia ativa em que há formação de equipes dentro da turma para que o aprendizado seja feito em conjunto e haja compartilhamento de ideias.
Aprendizagem em pares ou entre times
Aprendizagem baseada em problemas
Aprendizagem baseada em projetos
Sala de aula invertida
4
Tem como propósito tornar o aluno capaz de construir o aprendizado conceitual, procedimental e atitudinal por meio de problemas propostos.
Aprendizagem baseada em problemas
Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem baseada em estudo de casos
Aprendizagem entre pares e times
5
Desenvolvida por meio de trabalhos que partem da teoria à prática (ou o contrário), para que os alunos entendam os conceitos abordados nas aulas.
Estudos de caso
Aprendizagem baseada em problemas
Simulações
Aprendizagem baseada em projetos
6
Consiste na elaboração de narrativas acerca dos temas estudados em sala de aula.
Sala de aula invertida
Gamificação
Estudos de caso
Storytelling
7
Metodologia ativa de aprendizagem que consiste em disponibilizar para os alunos o conteúdo da aula em momento anterior a ela.
Aprendizagem em pares
Ensino híbrido
Aprendizagem baseada em projetos
Sala de aula invertida
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Modalidade de ensino que combina a aula presencial com a educação a distância (EAD).
Ensino remoto
Ensino híbrido
Ensino presencial
Educação a distância
9
Exemplo perfeito de metodologia ativa de aprendizagem baseada nos princípios do “do it yourself” ou “faça você mesmo“.
Narrativas
Storytelling
Aprendizagem baseada em projetos
Cultura maker
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Metodologia ativa de aprendizagem que tem o objetivo de trazer jogos para a sala de aula. Essa abordagem é muito eficiente para gerar o engajamento dos alunos no processo de ensino aprendizagem.
Blended learning
Gamificação
Mapas mentais
Cultura maker