Metodologias ativas

Metodologias ativas

Jogo criado com o objetivo de aferir o nível de conhecimento dos alunos do curso de pedagogia acerca do tema Metodologias ativas.

1

Abordagem de ensino aprendizagem na qual o aluno é colocado no centro do processo de ensino, atuando como protagonista.

Educação a distância
Ensino tradicional
Metodologias ativas
Ensino híbrido
2

Metodologia ativa em que o professor apresenta problemas reais aos estudantes para que reflitam e busquem soluções.

Aprendizagem em pares
Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem baseada em problemas
Estudos de caso
3

Metodologia ativa em que há formação de equipes dentro da turma para que o aprendizado seja feito em conjunto e haja compartilhamento de ideias.

Aprendizagem baseada em problemas
Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem em pares ou entre times
Sala de aula invertida
4

Tem como propósito tornar o aluno capaz de construir o aprendizado conceitual, procedimental e atitudinal por meio de problemas propostos.

Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem baseada em estudo de casos
Aprendizagem baseada em problemas
Aprendizagem entre pares e times
5

Desenvolvida por meio de trabalhos que partem da teoria à prática (ou o contrário), para que os alunos entendam os conceitos abordados nas aulas.

Estudos de caso
Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem baseada em problemas
Simulações
6

Consiste na elaboração de narrativas acerca dos temas estudados em sala de aula.

Storytelling
Gamificação
Sala de aula invertida
Estudos de caso
7

Metodologia ativa de aprendizagem que consiste em disponibilizar para os alunos o conteúdo da aula em momento anterior a ela.

Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem em pares
Ensino híbrido
Sala de aula invertida
8

Modalidade de ensino que combina a aula presencial com a educação a distância (EAD).

Ensino híbrido
Ensino remoto
Educação a distância
Ensino presencial
9

Exemplo perfeito de metodologia ativa de aprendizagem baseada nos princípios do “do it yourself” ou “faça você mesmo“.

Cultura maker
Aprendizagem baseada em projetos
Storytelling
Narrativas
10

Metodologia ativa de aprendizagem que tem o objetivo de trazer jogos para a sala de aula. Essa abordagem é muito eficiente para gerar o engajamento dos alunos no processo de ensino aprendizagem.

Cultura maker
Mapas mentais
Blended learning
Gamificação
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