METODOLOGIA ATIVA
As metodologias ativas surgiram para que o modelo tradicional de ensino seja repensado com o intuito de inovar o conceito de relação entre professor e aluno. São novas formas de abordar o ensino-aprendizagem com o aluno como principal agente de construção do conhecimento.
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É uma metodologia ativa de aprendizagem derivada do ensino híbrido. É caracterizada pela inversão do papel tradicional da sala de aula com o das tarefas de casa no momento do aprendizado.
SALA DE AULA INVERTIDA
JAMBORD
PROJETOS
GAMIFICAÇÃO
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Consiste em trazer para as interações cotidianas alguns elementos e mecânicas dos jogos para gerar mais engajamento, dinamicidade, dedicação e prazer para essas atividades.
GAMIFICAÇÃO
SALA DE AULA INVERTIDA
PROJETOS
MENTIMETER
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A plataforma permite a criação de quadros virtuais para facilitar a organização da rotina nos mais variados tipos de projetos. Eles podem ser customizados conforme as necessidades e são compatíveis com conteúdos de diferentes formatos: texto, fotos, vídeos, links, desenhos, telas compartilhadas.
GAMIFICAÇÃO
SALA DE AULA INVERTIDA
PADLET
QUIZ
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Também conhecida como project-based learning (PBL), busca trazer o aprendizado para os alunos a partir da aplicação prática de conceitos abordados nas aulas.
GAMIFICAÇÃO
JAMBORD
CANVA
APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS
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A ferramenta oferece recursos interativos, como nuvem de palavras e questionários, que podem ser compartilhadas via Internet com seu público
MENTIMETER
GAMIFICAÇÃO
SALA DE AULA INVERTIDA
JAMBORD
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É um quadro branco digital inteligente que pode ser editado de forma colaborativa com outras pessoas e acessado de qualquer lugar com internet
GAMIFICAÇÃO
JAMBORD
SALA DE AULA INVERTIDA
QUIZ