Metodologias Ativas

Metodologias Ativas

Utilizada para gerar maior engajamento das pessoas, motivar a ação, promover a aprendizagem ou resolver problemas de forma criativa.

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kelly Aiala

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Para atuar com as Metodologias Ativas é necessário ter um Mindset de Crescimento, pois desta forma ajudará no desafio de articular a teoria aprendida com a prática encontrada na sala de aula.

Para atuar com as Metodologias Ativas é necessário ter um Mindset de Crescimento, pois desta forma ajudará no desafio de articular a teoria aprendida com a prática encontrada na sala de aula.

Falso
Verdadeiro
2

Na Metodologia Ativa, o aluno é personagem principal, sendo responsável pelo processo de aprendizado.

Falso
Verdadeiro
3

Competências é a junção dos conhecimentos, habilidades e atitudes, conhecido pelas as siglas CHA.

Verdadeiro
Falso
4

Team Based Learning (TBL), Aprendizagem baseada em Times, procura criar oportunidades e obter os benefícios do trabalho em equipe, através da utilização de pequenos grupos de aprendizagem. Essa abordagem é direcionada para turmas com muitos alunos

Verdadeiro
Falso
5

Design Thinking é composto por 5 passos sendo: empatizar, definir, idealizar, prototipar, testar e podendo ser implementada a solução do problema.

Falso
Verdadeiro
6

Sala de Aula Invertida ou Flipped Classroom inverte o aluno estuda o conteúdo antes, sozinho, e resolve o problema em sala com o apoio do professor e do grupo, colocando o conteúdo em prática.

Verdadeiro
Falso
7

Instrução por Pares ou Peer Instruction, caso a turma não atinge os 70% dos acertos, o professor deverá explanar sobre o tema com os alunos, em seguida aplicar um novo teste para que todos possam compreender melhor.

Verdadeiro
Falso
8

Os Makers são criadores, onde qualquer pessoa que tenha informação consegue criar e desenvolver problemas com as próprias mãos?

Falso
Verdadeiro
9

Ensino Híbrido ou Blended Learning, no Modelo virtual enriquecido onde o aluno se apresenta no espaço físico da escola somente uma vez por semana é o que se usa nos cursos EAD?

Falso
Verdadeiro
10
A Gamificação é utilizada para jogar, interagir e ensinar de uma forma divertir com os alunos, com o foco na aprendizagem.

A Gamificação é utilizada para jogar, interagir e ensinar de uma forma divertir com os alunos, com o foco na aprendizagem.

Falso
Verdadeiro
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