1
A alternativa que define melhor a metodologia de aprendizagem investigação é:
Metodologia voltada a investigação de problemáticas complexas.
Metodologia que envolve desafios.
Metodologia que envolve criticidades, avaliação e pesquisa.
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A aprendizagem baseada na investigação visa em constância de resoluções de problemas com alto grau de complexidade. Para assim, adquirir melhor aproveitamento do ensino e crescimento pessoal e estudantil. Esta afirmativa é verdadeira ou falsa?
Falso
Verdadeiro
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A aprendizagem baseada em projetos cria oportunidades para o aluno aplicar o que está aprendendo e também desenvolver habilidades e competências .De que maneira ele poderá fazer? Marque a alternativa verdadeira que responda esta pergunta:
Através de uma sequência didática, em um projeto de aprendizagem que não há preocupação em gerar um produto, e que esse produto não precisa ser um objeto concreto.
Por meio de paradas para reflexão, feedback, auto avaliação e avaliação de pares, discutir com outros grupos e atividades para a "melhoria de ideias". Pode ser uma idéia, uma campanha, uma teoria, etc.
Através de problemas da vida cotidiana, mas tomam decisões sozinhos, sem interferência dos demais.
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Marque a alternativa correta de acordo com a metodologia baseadas em projetos:
São utilizadas avaliações baseadas em desempenho, reconhecem o impulso de aprender, próprio dos alunos.
Nos conceitos e princípios centrais de uma disciplina os alunos são envolvidos, mas as questões provocativas não são muito destacadas.
Os alunos buscam problemas do dia a dia, e esses problemas são observados dentro de uma comunidade sem precisar especificar produtos que resolvam problemas.
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Quais os principais benefícios da metodologia baseada em história e jogos?
Ajuda na motivação e atenção dos alunos. Na produção de conhecimento de uma forma rápida e ajuda o aluno a enfrentar desafios, fases e dificuldades.
Ajuda a desmotivar o aluno. Os alunos adquirem o conhecimento com mais dificuldade.
Ajudam os alunos a se frustrarem quando perdem. Faz com que os alunos não consigam mais lidar com seus fracassos e correm riscos com insegurança.
6
As principais características são: Os jogos, contação e criação de histórias, fazer jogos, plataformas adaptativas, jogos de desafios, de competição. Essas características são de qual metodologia?
Aprendizagem baseadas em jogos e competição.
Aprendizagem baseada em projetos.
Aprendizagem baseada em histórias e jogos.
7
De acordo com o método aula invertida, é correto afirmar que:
É uma metodologia de aprendizagem em que os alunos se envolvem com tarefas e desafios para resolver um problema ou desenvolver um projeto.
É uma metodologia que permite um passo além em termos de estratégias de ensino.
É uma forma de aprendizagem, onde necessita pesquisa, uma avaliação das situações e os pontos de vistas diferentes.
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De acordo com a aula invertida, qual frase é verdadeira:
Os alunos enfrentam dificuldades, desafios, fases;
O aluno é o protagonista do seu próprio aprendizado;
Estudam previamente, e a aula torna-se o lugar de aprendizagem ativa: