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A alternativa que define melhor a metodologia de aprendizagem investigação é:
Metodologia que envolve criticidades, avaliação e pesquisa.
Metodologia que envolve desafios.
Metodologia voltada a investigação de problemáticas complexas.
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A aprendizagem baseada na investigação visa em constância de resoluções de problemas com alto grau de complexidade. Para assim, adquirir melhor aproveitamento do ensino e crescimento pessoal e estudantil. Esta afirmativa é verdadeira ou falsa?
Falso
Verdadeiro
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A aprendizagem baseada em projetos cria oportunidades para o aluno aplicar o que está aprendendo e também desenvolver habilidades e competências .De que maneira ele poderá fazer? Marque a alternativa verdadeira que responda esta pergunta:
Através de uma sequência didática, em um projeto de aprendizagem que não há preocupação em gerar um produto, e que esse produto não precisa ser um objeto concreto.
Através de problemas da vida cotidiana, mas tomam decisões sozinhos, sem interferência dos demais.
Por meio de paradas para reflexão, feedback, auto avaliação e avaliação de pares, discutir com outros grupos e atividades para a "melhoria de ideias". Pode ser uma idéia, uma campanha, uma teoria, etc.
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Marque a alternativa correta de acordo com a metodologia baseadas em projetos:
São utilizadas avaliações baseadas em desempenho, reconhecem o impulso de aprender, próprio dos alunos.
Nos conceitos e princípios centrais de uma disciplina os alunos são envolvidos, mas as questões provocativas não são muito destacadas.
Os alunos buscam problemas do dia a dia, e esses problemas são observados dentro de uma comunidade sem precisar especificar produtos que resolvam problemas.
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Quais os principais benefícios da metodologia baseada em história e jogos?
Ajudam os alunos a se frustrarem quando perdem. Faz com que os alunos não consigam mais lidar com seus fracassos e correm riscos com insegurança.
Ajuda a desmotivar o aluno. Os alunos adquirem o conhecimento com mais dificuldade.
Ajuda na motivação e atenção dos alunos. Na produção de conhecimento de uma forma rápida e ajuda o aluno a enfrentar desafios, fases e dificuldades.
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As principais características são: Os jogos, contação e criação de histórias, fazer jogos, plataformas adaptativas, jogos de desafios, de competição. Essas características são de qual metodologia?
Aprendizagem baseadas em jogos e competição.
Aprendizagem baseada em projetos.
Aprendizagem baseada em histórias e jogos.
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De acordo com o método aula invertida, é correto afirmar que:
É uma metodologia de aprendizagem em que os alunos se envolvem com tarefas e desafios para resolver um problema ou desenvolver um projeto.
É uma forma de aprendizagem, onde necessita pesquisa, uma avaliação das situações e os pontos de vistas diferentes.
É uma metodologia que permite um passo além em termos de estratégias de ensino.
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De acordo com a aula invertida, qual frase é verdadeira:
Os alunos enfrentam dificuldades, desafios, fases;
Estudam previamente, e a aula torna-se o lugar de aprendizagem ativa:
O aluno é o protagonista do seu próprio aprendizado;