Tópicos 3 - Jogos e Dinâmicas

Tópicos 3 - Jogos e Dinâmicas

Os aspectos lúdicos dos jogos têm se tornado ferramentas comunicacionais muito utilizadas atualmente. Para além da gamificação são utilizados em outras formas que facilitam o contato com conteúdos diversos. Assim, faz-se necessário conhecer e compreender como os jogos, em seus diversos aspectos lúdicos, podem ser utilizados como ferramentas comunicacionais

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Brenda Campos

1

São jogos desenvolvidos com o objetivo de promover marcas, produtos, organizações ou pontos de vista. Em essência, esses jogos funcionam como estratégias de marketing

Advergames
Jornalísticos
2

De acordo com Militão e Militão, o jogo empresarial reflete a realidade vivida pelos indivíduos na organização, especialmente dentro de grupos e contextos em que estão inseridos.

Verdadeiro
Falso
3

Os jogos educativos desempenham um papel fundamental no desenvolvimento dos alunos, abrangendo apenas aspectos culturais

Verdadeiro
Falso
4

Desenvolver jogos com propósitos educacionais envolve duas abordagens principais:

instrucional e construtivista
técnica e dinâmica
5

os newsgames são jogos eletrônicos baseados em acontecimentos reais e em aspectos do jornalismo e das notícias

Falso
Verdadeiro
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