Aula 3 - Gamificação

Aula 3 - Gamificação

Atividade sobre Gamificação - SENAC-PE

1

Uma professora leva os alunos para o laboratório de informática para que joguem e criem no Minecraft.

Atividade não gamificada
Atividade gamificada
2

Um professor utiliza o Kahoot para que os alunos respondam perguntas sobre o conteúdo que acabou de lecionar.

Atividade não gamificada
Atividade gamificada
3

Uma professora preferiu não dar aulas expositivas sobre determinado conteúdo. No lugar, preparou 1 atividade que os alunos teriam que ler sobre uma situação-problema e, juntos, descobrirem qual a solução.

Atividade gamificada
Atividade não gamificada
4

Um professor criou uma sequência de desafios sobre o conteúdo que estava trabalhando em sala. Em cada etapa, os alunos ganhavam uma pontuação. Ao final, os alunos que ficaram em primeiro, recebiam um prêmio.

Atividade não gamificada
Atividade gamificada
5

Uma professora criou jogos de tabuleiro sobre o assunto que estava trabalhando em sala para que os alunos pudessem jogar.

Atividade gamificada
Atividade não gamificada
6

Um professor organizou uma simulação da ONU para que os alunos pudessem representar os países em discussões temáticas.

Atividade gamificada
Atividade não gamificada
7

Uma professora realizou um julgamento histórico em que os alunos representavam advogados dos réus.

Atividade gamificada
Atividade não gamificada
8

Um professor realizou uma lista de exercícios em sala e deu pontos para cada questão. Os alunos que acertassem mais questões, ganharam mais pontos e receberam o prêmio final.

Atividade não gamificada
Atividade gamificada
9

Um professor criou um circuito de atividades físicas para que os alunos percorressem com atividades diversas. Os alunos que conseguissem concluir o circuito em menos tempo, ganhavam um prêmio.

Atividade gamificada
Atividade não gamificada
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