1
Uma professora leva os alunos para o laboratório de informática para que joguem e criem no Minecraft.
Atividade não gamificada
Atividade gamificada
2
Um professor utiliza o Kahoot para que os alunos respondam perguntas sobre o conteúdo que acabou de lecionar.
Atividade não gamificada
Atividade gamificada
3
Uma professora preferiu não dar aulas expositivas sobre determinado conteúdo. No lugar, preparou 1 atividade que os alunos teriam que ler sobre uma situação-problema e, juntos, descobrirem qual a solução.
Atividade gamificada
Atividade não gamificada
4
Um professor criou uma sequência de desafios sobre o conteúdo que estava trabalhando em sala. Em cada etapa, os alunos ganhavam uma pontuação. Ao final, os alunos que ficaram em primeiro, recebiam um prêmio.
Atividade não gamificada
Atividade gamificada
5
Uma professora criou jogos de tabuleiro sobre o assunto que estava trabalhando em sala para que os alunos pudessem jogar.
Atividade gamificada
Atividade não gamificada
6
Um professor organizou uma simulação da ONU para que os alunos pudessem representar os países em discussões temáticas.
Atividade gamificada
Atividade não gamificada
7
Uma professora realizou um julgamento histórico em que os alunos representavam advogados dos réus.
Atividade gamificada
Atividade não gamificada
8
Um professor realizou uma lista de exercícios em sala e deu pontos para cada questão. Os alunos que acertassem mais questões, ganharam mais pontos e receberam o prêmio final.
Atividade não gamificada
Atividade gamificada
9
Um professor criou um circuito de atividades físicas para que os alunos percorressem com atividades diversas. Os alunos que conseguissem concluir o circuito em menos tempo, ganhavam um prêmio.
Atividade gamificada
Atividade não gamificada